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SECOND
一、老師帶大家看177行的程式碼,並做簡化,最終顯示茶壺的圖形
(把老師的freeglut壓縮檔點開,裡面的freeglut資料夾複製到桌面,再把libfreeglut.a複製並改成libglut32.a)
void display()
{
glColor3f(1,1,0);///黃色
glutSolidTeapot( 0.3 );///畫出一個實心的茶壺, 它的大小 0.3
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
12.將藍色的茶壺變成多邊形(三角形)
///glutSolidTeapot( 0.6 );///畫出一個實心的茶壺, 它的大小 0.3
glBegin(GL_POLYGON);///開始畫多邊形
glVertex2f( 0, 1);///紅色頂點 Vertex
glVertex2f(-1,-1);///綠色頂點 Vertex
glVertex2f( 1,-1);///藍色頂點 Vertex
glEnd();///結束畫
13.將藍色的三角形變成漸變彩色
glColor3f(1,0,0); glVertex2f( 0, 1);///紅色頂點 Vertex
glColor3f(0,1,0); glVertex2f(-1,-1);///綠色頂點 Vertex
glColor3f(0,0,1); glVertex2f( 1,-1);///藍色頂點 Vertex
以上是第1、2節課所做的成果,以下則是程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glColor3f(0,1,1);///綠色
///glutSolidTeapot( 0.6 );///畫出一個實心的茶壺, 它的大小 0.3
glBegin(GL_POLYGON);///開始畫多邊形
glColor3f(1,0,0); glVertex2f( 0, 1);///紅色頂點 Vertex
glColor3f(0,1,0); glVertex2f(-1,-1);///綠色頂點 Vertex
glColor3f(0,0,1); glVertex2f( 1,-1);///藍色頂點 Vertex
glEnd();///結束畫
glColor3f(1,1,0);///黃色
glutSolidTeapot( 0.3 );///畫出一個實心的茶壺, 它的大小 0.3
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc, char *argv[])
{///上面是特別的 main()函式 有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");///要開視窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
glutMainLoop();///最後用 main迴圈 壓在最後面
}
二、老師使用上節課所教得程式碼再做延伸並示範回家作業的範例(使用的是比較複雜的方法)
1.先找好要畫出的圖片,並且做換算,記得要設定圖片的大小
void display()
{
glColor3f(247/255.0, 247/255.0, 247/255.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f( 1, 1);
glVertex2f(-1, 1);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f( 1,-1);
glEnd();
glColor3f(244/255.0, 209/255.0, 33/255.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f( ( 45-100)/100.0, -(134-100)/100.0);
glVertex2f( ( 36-100)/100.0, -(171-100)/100.0);
glVertex2f( (108-100)/100.0, -(179-100)/100.0);
glVertex2f( (104-100)/100.0, -(117-100)/100.0);
///口訣:減一半、除一半、y變負號
glEnd();
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
三、用程式碼畫出圖形
1.呈現圓形
2.呈現多個圓形並改變它們的位置
以上是第3節課所做的成果,以下則是程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>///為了cos,sin要用
void myCircle(float r, float x, float y)
{
glBegin(GL_POLYGON);
for(float a=0;a<2*3.141592;a+=0.01){
glVertex2f(r*cos(a)+x,r*sin(a)+y);
}
glEnd();
}
void display()
{
glColor3f(1,0,1); myCircle(0.6,0,0);///正中間
glColor3f(1,0,0); myCircle(0.3, 0.5,0.5);///右上角
glColor3f(0,1,0); myCircle(0.3,-0.5,0.5);///左上角
glColor3f(1,1,0); myCircle(0.3,-0.5,-0.5);///左下角
glColor3f(0,0,1); myCircle(0.3, 0.5,-0.5);///右下角
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc, char *argv[])///特別的main函式(有很多參數)
{
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");///開視窗
glutDisplayFunc(display);///顯示對應函式
glutMainLoop();///用main迴圈壓在最後面
}
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