2023年2月22日 星期三

電腦圖學課程week02 叡

 week02 

作業 1


先開啟第一周的glut檔案後複製以下文字

int main(int argc, char *argv[])
{
///上面是特別的 main()函式, 有很多參數
    glutInit(&argc, argv); ///把 GLUT 開起來
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    ///上面這行,把顯示的模式設定好!
glutCreateWindow("GLUT Shapes"); ///要開視窗
glutDisplayFunc(display); ///要顯示的對應函式
glutMainLoop(); ///最後用 main迴圈,壓在最後面
}

之後在前面寫

#include  <GL/glut.h>
void display()
{
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}

這樣就能印出一個茶杯



   隨後將前面插入顏色和一個較大的茶杯

void display()
{
    glColor3f(0,1,0);
    glutSolidTeapot( 0.5 );

    glColor3f(1,1,0);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}

印出重疊顏色的茶杯



接著把綠色的茶杯拔掉,加上各邊起始點

void display()
{
    glColor3f(0,1,0);
    ///glutSolidTeapot( 0.5 );
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f( 0,+1);
        glVertex2f(-1,-1);
        glVertex2f(+1,-1);

    glEnd();
    glColor3f(1,1,0);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}



顯示綠色三角形背景黃茶杯




把前面的綠色取消,然後把三個點各自設定成RGB

void display()
{
    ///glColor3f(0,1,0);
    ///glutSolidTeapot( 0.5 );
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(1,0,0); glVertex2f( 0,+1);
        glColor3f(0,1,0); glVertex2f(-1,-1);
        glColor3f(0,0,1); glVertex2f(+1,-1);
    glEnd();

    glColor3f(1,1,0);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}

顯示RGB三角形背景黃茶杯


作業 2


後面不用修改,前面改以下這樣

上方是背景設定,下方是本體設定


#include  <GL/glut.h>
void display()
{
    glColor3f(247/255.0,247/255.0,247/255.0);///
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(+1,+1);
    glVertex2f(-1,+1);
    glVertex2f(-1,-1);
    glVertex2f(+1,-1);
    glEnd();

    glColor3f(244/255.0,209/255.0,33/255.0);///
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f((45-100)/100.0,-(134-100)/100.0);
    glVertex2f((36-100)/100.0,-(171-100)/100.0);
    glVertex2f((108-100)/100.0,-(179-100)/100.0);
    glVertex2f((104-100)/100.0,-(117-100)/100.0);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}


出現皮卡丘?


作業 3



在中間和四個角落各放一個圓

#include  <GL/glut.h>
#include  <math.h>
void mycircle(float r, float x, float y)
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float a = 0; a< 2*3.14; a+=0.01){
            glVertex2f( r*cos(a)+x, r*sin(a)+y);
    }
    glEnd();
}
void display()
{
    glColor3f(1,0,1); mycircle(0.6, 0, 0);
    glColor3f(1,0,0); mycircle(0.3, 0.5, 0.5);
    glColor3f(0,1,0); mycircle(0.3,-0.5, 0.5);
    glColor3f(1,1,0); mycircle(0.3,-0.5,-0.5);
    glColor3f(0,0,1); mycircle(0.3, 0.5,-0.5);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}





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