STEP 01
1.file>new>project>GLUT
2.2022葉正聖老師上課軟體>freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp.zip>freelut複製去桌面>lib>複製libfreeglut.a>貼上改檔名libglut32.a後即可在codeblock開啟
3.經過一連串複製貼上程式碼得到:
#include <GL/glut.h> 畫茶壺
void display()
{
glutSolidTeapot( 0,3 );
glutSwapBuffers();
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
即可得到一個預設顏色的茶壺
STEP02
1.在畫茶壺前的那串程式碼前加上glColor3f(r,g,b);可調整茶壺的顏色
2.更改glutSolidTeapot( 0,X )的X數值,可調整茶壺大小
STEP03
1.想要做一個三角形,利用畫多邊形並給予頂點的方式,三角形有三個頂點,因此加入:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0, 1);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(1,-1);
最後要告訴它什麼時候停止,所以給它結尾加一個glEnd();
亦可用glColor3f(r,g,b);幫三角形加上顏色
2.單一顏色的三角形有點單調,跟之前看到的漂亮三角形不一樣,所以我們在三角形每個頂點的程式碼前面加上不同顏色,即可獲得五彩繽紛的三角形
STEP04
做四邊形的背景,顏色可用小畫家的滴管功能+參考圖片,使用程式碼:
glColor3f(247/255.0,247/255.0,247/255.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(1, 1);
glVertex2f(-1, 1);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(1,-1);
glEnd();
用公式換算顏色並填滿四個頂點
STEP05
利用sin cos畫圓形
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
void myCircle(float r, float x, float y)
{
glBegin(GL_POLYGON);
for(float a = 0;a<2*3.14145926;a+=0.01){
glVertex2f(r*cos(a)+x, r*sin(a)+y );
}
glEnd();
}
void display()
{
glColor3f(1,0,0); myCircle(0.3,0.5, 0.5);
glColor3f(0,1,0); myCircle(0.3,-0.5,-0.5);
glColor3f(0,0,1); myCircle(0.3,0.5,-0.5);
glColor3f(1,0,1); myCircle(0.3,-0.5,0.5);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

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