主題:點線面色彩
實作 glColor3f(r,g,b);
glVertex2f(x,y);
實心茶壺、形狀
畫出茶壺
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);///畫出一個實心的茶壺,(小茶壺)它的大小
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc,char *argv[])
{///上面是特別的main()函式,有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///上面
glutCreateWindow("GLUT Shapes");///要開式窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
glutMainLoop();///最後用main迴圈,壓在最後面
}
在茶壺裡面再畫一個茶壺
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glColor3f(0,1,0);///綠色
glutSolidTeapot(0.5);///畫出一個實心的茶壺,(大茶壺)它的大小
glColor3f(1,1,0);///黃色
glutSolidTeapot(0.3);///畫出一個實心的茶壺,(小茶壺)它的大小
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc,char *argv[])
{///上面是特別的main()函式,有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///上面
glutCreateWindow("GLUT Shapes");///要開式窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
glutMainLoop();///最後用main迴圈,壓在最後面
}
在茶壺加入頂點
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glColor3f(0,1,0);///綠色
///glutSolidTeapot(0.5);///畫出一個實心的茶壺,(大茶壺)它的大小
glBegin(GL_POLYGON);///開始畫多邊形
glVertex2f( 0, 1);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(+1,-1);
glEnd();///結束畫
glColor3f(1,1,0);///黃色
glutSolidTeapot(0.3);///畫出一個實心的茶壺,(小茶壺)它的大小
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc,char *argv[])
{///上面是特別的main()函式,有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///上面這行,把顯示的
glutCreateWindow("GLUT Shapes");///要開式窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
glutMainLoop();///最後用main迴圈,壓在最後面
}
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glColor3f(0,1,0);///綠色
///glutSolidTeapot(0.5);///畫出一個實心的茶壺,(大茶壺)它的大小
glBegin(GL_POLYGON);///開始畫多邊形
glColor3f(1,0,0); glVertex2f( 0, 1);///紅色的頂點Vertex
glColor3f(0,1,0); glVertex2f(-1,-1);///綠色的頂點Vertex
glColor3f(0,0,1); glVertex2f(+1,-1);///藍色的頂點Vertex
glEnd();///結束畫
glColor3f(1,1,0);///黃色
glutSolidTeapot(0.3);///畫出一個實心的茶壺,(小茶壺)它的大小
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc,char *argv[])
{///上面是特別的main()函式,有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///上面這行,把顯示的
glutCreateWindow("GLUT Shapes");///要開式窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
glutMainLoop();///最後用main迴圈,壓在最後面
}
#include <GL/glut.h> ///換算色彩法:除255.0
void display()
{
glColor3f(247/255.0, 247/255.0, 247/255.0);
glBegin(GL_POLYGON); ///色彩可用滴管吸,編輯色彩
glVertex2f( 1, 1);
glVertex2f(-1, 1);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f( 1,-1);
glEnd();
glColor3f(244/255.0, 209/255.0, 33/255.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f( ( 45-100)/100.0, -(134-100)/100.0);
glVertex2f( ( 36-100)/100.0, -(171-100)/100.0);
glVertex2f( (108-100)/100.0, -(179-100)/100.0);
glVertex2f( (104-100)/100.0, -(117-100)/100.0);
///口訣:減一半、除一半、y變負號
glEnd();
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc,char *argv[])
{///上面是特別的main()函式,有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///上面這行,把顯示的
glutCreateWindow("GLUT Shapes");///要開式窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
glutMainLoop();///最後用main迴圈,壓在最後面
}
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
void myCircle(float r, float x, float y)
{
glBegin(GL_POLYGON); ///開始畫多邊形
for(float a = 0; a<2*3.141592653589793238462643383279; a+=0.01){
glVertex2f( r*cos(a)+x, r*sin(a)+y);
}
glEnd();
}
void display()
{
glColor3f(1,0,1); myCircle(0.6, 0, 0);///正中間
glColor3f(1,0,0); myCircle(0.3, 0.5, 0.5);///右上角
glColor3f(0,1,0); myCircle(0.3,-0.5, 0.5);///左上角
glColor3f(1,1,0); myCircle(0.3,-0.5,-0.5);///左上角
glColor3f(0,0,1); myCircle(0.3, 0.5,-0.5);///右上角
glutSwapBuffers();///請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc,char *argv[])
{///上面是特別的main()函式,有很多參數
glutInit(&argc, argv);///把GLUT開起來
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///上面這行,把顯示的
glutCreateWindow("GLUT Shapes");///要開式窗
glutDisplayFunc(display);///要顯示的對應函式
glutMainLoop();///最後用main迴圈,壓在最後面
}
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