上課前前往 https://jsyeh.org/3dcg10/
下載3個東西
1.data data.zip 2.win32 windows.zip 3.glut32.dll
將1,2解壓縮 並將1放進2的資料夾裡面
開始今天程式碼
第一個程式
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
第二個程式 (使用滑鼠移動茶杯)
#include <GL/glut.h>
float X=0,Y=0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清背景
glPushMatrix();
glTranslatef(X,Y,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
///#include <stdio.h>
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{
X = (x-150)/150.0;///printf("%d %d %d %d\n",botton,state,x,y);
Y = -(y-150)/150.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
第三個程式 (先將第一次執行時留下的座標複製 貼到藍色程式碼內即可滑出圖形)
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.540, 0.468);
glVertex2f(-0.544, -0.404);
glVertex2f(0.584, -0.388);
glVertex2f(0.444, 0.612);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{
float X = (x-250)/250.0;
float Y = -(y-250)/250.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
if(state==GLUT_DOWN){
printf(" glVertex2f(%.3f, %.3f);\n", X, Y);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
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