WEEK03---移動
另外三條期中必背程式碼----------
glTranslatef(x,y,z)
glPushMatrix()
glPopMatrix()
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下載老師給的課本檔案
>>> https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 >> data data.zip >> win32 windows.zip >> glut32.dll
解壓縮 >> windows.zip >>找到transformation.exe
>> 把data丟進windows裡解壓>>data.zip >> 有很多模型
▨打開上一週的茶壺--10條程式
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glPushMatrix(); //備份矩陣
glTranslatef( 0.5 , 0, 0); //圖形會亂動,不要忘記f(浮點數)
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();//還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
▨利用滑鼠直接幫我們標點
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glPushMatrix(); //備份矩陣
glTranslatef( 0.5 , 0, 0); //圖形會亂動
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();//還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
#include<stdio.h>
void mouse (int button , int state ,int x, int y)
{
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y); //按鍵, 按下去及放開, xy座標
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
--------------要怎麼讓滑鼠點到哪茶壺就去哪呢??
#include <GL/glut.h>
float X=0,Y=0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清乾淨背景
glPushMatrix(); //備份矩陣
glTranslatef( X, Y, 0);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();//還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button , int state ,int x, int y)
{
X = (x-150)/150.0; //減一半再除一半
Y = -(y-150)/150.0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
----在寫blogger的時候會覺得程式碼不夠美觀,可以利用github的gist功能幫助我們進行排版------
----有沒有辦法可以不用自己計算點的位置座標呢??
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float X=0,Y=0;
C:\Users\Administrator\Desktop\week03-3\main.cppvoid display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); //備份矩陣
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();//還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button , int state ,int x, int y)
{
float X = (x-250)/250.0;
float Y = -(y-250)/250.0;
if(state==GLUT_DOWN) //只記錄點下的座標,不用有按下跟放開
{ printf(" glVertex2f(%0.3f, %0.3f);\n",X,Y); } //利用滑鼠幫我們直接計算座標點
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500); //修改畫布大小
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
利用滑鼠沿著茶壺去畫點
利用小黑裡的座標畫出來的茶壺肚子
可以利用這個方法把week02的作業畫好! 期限為一天!
先用上面的程式找出點點☝
--------------------------------------------作業程式碼可以直接複製👇
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float X=0,Y=0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
**********
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button , int state ,int x, int y)
{
float X = (x-250)/250.0;
float Y = -(y-250)/250.0;
if(state==GLUT_DOWN)
{ printf(" glVertex2f(%0.3f, %0.3f);\n",X,Y); }
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}






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