2023年3月1日 星期三

Deverra// Week03 *移動*

WEEK03---移動


另外三條期中必背程式碼----------

glTranslatef(x,y,z) 

glPushMatrix() 

glPopMatrix()

------------------------------------------

下載老師給的課本檔案

>>> https://jsyeh.org/3dcg10/

下載 >> data data.zip >> win32 windows.zip >> glut32.dll

解壓縮 >> windows.zip >>找到transformation.exe

          >> 把data丟進windows裡解壓>>data.zip >> 有很多模型



▨打開上一週的茶壺--10條程式

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix(); //備份矩陣
        glTranslatef( 0.5 , 0, 0); //圖形會亂動,不要忘記f(浮點數)
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();//還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("GLUT Shapes");
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
}


▨利用滑鼠直接幫我們標點

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix(); //備份矩陣
        glTranslatef( 0.5 , 0, 0); //圖形會亂動
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();//還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}

#include<stdio.h>
void mouse (int button , int state ,int x, int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y); //按鍵, 按下去及放開, xy座標
}
int main(int argc, char *argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("GLUT Shapes");
  glutDisplayFunc(display);
 
glutMouseFunc(mouse);
  glutMainLoop();
}



--------------要怎麼讓滑鼠點到哪茶壺就去哪呢??

#include <GL/glut.h>
float X=0,Y=0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清乾淨背景

    glPushMatrix(); //備份矩陣
        glTranslatef( X, Y, 0)
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();//還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button , int state ,int x, int y)
{
    X = (x-150)/150.0; //減一半再除一半
    Y = -(y-150)/150.0;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("GLUT Shapes");
  glutDisplayFunc(display);
  glutMouseFunc(mouse);
  glutMainLoop();
}


----在寫blogger的時候會覺得程式碼不夠美觀,可以利用github的gist功能幫助我們進行排版------

----有沒有辦法可以不用自己計算點的位置座標呢??

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float X=0,Y=0;
C:\Users\Administrator\Desktop\week03-3\main.cppvoid display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix(); //備份矩陣
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();//還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button , int state ,int x, int y)
{
    float X = (x-250)/250.0;
    float Y = -(y-250)/250.0;
    if(state==GLUT_DOWN) //只記錄點下的座標,不用有按下跟放開
    {    printf("    glVertex2f(%0.3f, %0.3f);\n",X,Y);    } //利用滑鼠幫我們直接計算座標點
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
  glutInitWindowSize(500,500); //修改畫布大小
  glutCreateWindow("week03");
  glutDisplayFunc(display);
  glutMouseFunc(mouse);
  glutMainLoop();
}

利用滑鼠沿著茶壺去畫點
利用小黑裡的座標畫出來的茶壺肚子
可以利用這個方法把week02的作業畫好! 期限為一天!






先用上面的程式找出點點☝
--------------------------------------------作業程式碼可以直接複製👇
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float X=0,Y=0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    **********
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

void mouse (int button , int state ,int x, int y)
{
    float X = (x-250)/250.0;
    float Y = -(y-250)/250.0;
    if(state==GLUT_DOWN)
    {        printf("    glVertex2f(%0.3f, %0.3f);\n",X,Y);        }
}


int main(int argc, char *argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
  glutInitWindowSize(500,500);
  glutCreateWindow("week03");

  glutDisplayFunc(display);
  glutMouseFunc(mouse);

  glutMainLoop();
}







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