2023年3月29日 星期三

DTang--Texture貼圖

 前置作業

下載上課用檔案

下載位置:https://jsyeh.org/3dcg10/ 

下載檔案及名稱:1. data.zip、2. win32.zip、3. glut32.dll

解壓縮

windows.zip => 獨立解出一個資料夾

data.zip => 將data解壓縮到window資料夾內

--------> 開啟Texture.exe檔案,展示如下


glVertex3f(__,__,__);  ==> 調整頂點

在此範例程式,分別操控的頂點如下圖所示


glTexCoord2f(tx,ty);  ==> 貼圖座標設定,可調整貼圖整體展示

在3D的世界裡,圖學多使用三角形,ex:Unity, 3dxMax, OpenGL...

在人類理解的世界哩,四邊形較好用,ex:Maya

tx,ty改變,會改變整張貼圖的展示

如下圖2顯示,增加第2、3號頂點的座標

整張貼圖會如同優者相同圖案,且是連續接在一起的壁紙一樣

持續往下將後面的圖案露出來

並壓縮前方貼圖的內容((只為了能展示在一個畫面中

圖1

圖2


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安裝OpenCV
選擇add openCV to system PATH 的選項((後兩者任一即可,不可選擇第一個選項
安裝完成重新開啟Code:Blocks
開啟Code:Blocks後==>點擊"Setting",選擇Compiler ==> 進入"Search dirctories"
==> 1. Compiler : C:\OpenCV2.1\include      ((圖1
        2. Linker:C:\OpenCV2.1\lib                    ((圖2
        3. 在Linker setting裡,加入三個關鍵字(library)
            --> cv210、cxcore210、highgui210     ((圖3
                                                                            

圖1
圖2
圖3

下載一張圖片
建立cv file,命名為:week07-1_opencv_cvLoadImage_cvShowImage.cpp
輸入以下測試讀檔的程式碼:
#include <opencv/highgui.h>

int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("Image.jpg");
    cvShowImage("week07", img);
    cvWaitKey(0);
}


如果成功讀出來,表示設定成功

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week07-2_MyTexture

進入老師的github提取範例程式

https://gist.github.com/jsyeh/5ed01210559721ec71b659b3ffed2dd7

逐字檢查程式碼,並且留意圖片檔案的位置

下載缺少的圖(earth.jpg // 我的範例圖片下載位置:https://www.google.com/search?q=earth+map&tbm=isch&ved=2ahUKEwjAxPHkl4D-AhXQCt4KHc4rDJwQ2-cCegQIABAA&oq=earth+map&gs_lcp=CgNpbWcQAzIFCAAQgAQyBQgAEIAEMgUIABCABDIECAAQHjIECAAQHjIECAAQHjIECAAQHjIECAAQHjIECAAQHjIECAAQHjoECCMQJ1DWBli2C2D1DGgAcAB4AIABI4gBnwGSAQE1mAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=-K4jZMDoMtCV-AbO17DgCQ&bih=913&biw=1920#imgrc=9WRzYweNFKCUKM )

放置在正確的目錄下==>freeglut/bin




修改範例程式,將茶壺形狀改變為矩形

利用

glTexCoord2f(x,y);  glVertex2f(vx,vy);

設定圖片的座標與頂點



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week07-3_Myearth

https://gist.github.com/jsyeh/5ed01210559721ec71b659b3ffed2dd7

再次進入老師的github提取範例程式,這次利用myEarth.cpp的程式碼

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle, 0,-1,0);

        glRotatef(90, 1,0,0);

        gluQuadricTexture(sphere, 1);

        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week10 texture background");


    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);

    ///myTexture("myEarth.jpg"); /// 注意讀檔的檔名

    myTexture("earth.jpg");

    sphere = gluNewQuadric();

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


    glutMainLoop();

}










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