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今天的第一個程式, 和上週一樣到老師的網站 https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載檔案
data win32
步驟都一樣
下載完畢後解壓縮
下載 > windows > data ( data 要解壓縮到 windows 裡哦, 裡面有很多的模型 )
下載 > windows >Texture.exe
今天要介紹新東西
glTexCoord2f(tx,ty);
頂點怎麼拉呢?
原來頂點的順序是按照逆時鐘走的
我們換一個圖看看
在3D的世界,圖學都用三角形,像Unity,3dsMax,OpenGL
在人類理解的世界哩,四邊形比較好用,像Maya
原先的範圍用紅色框框拉出來,新的頂點用黃色圓圈標記,綠色被框出來是多出來的範圍,
但他依然呈現在上面的正方形中,因為我們後面的頂點數據沒有變,最終呈現的圖形依然是正方形
只是他呈現出來的貼圖就皺皺的,東西擠在上面了
小小的對比圖
我們再一次複習一下期中考內容
1. glPushMatrix(); //備份矩陣
2. glTranslatef( x, y, z); //移動
3. glRotatef( 角度, x, y, z); //轉動
4. glScalef( x, y, z); //縮放
5. glBegin( GL_POLYGON ); //開始畫( 多邊形 )
6. glColor3f( r,g,b ); //色彩
7. glNormal3f( nx, ny, nz ); //打光的法向量
8. glTexCoord2f( tx, ty ); //貼圖座標
9. glVertex3f( x, y, z ); //頂點
10. glEnd(); //結束畫
11. glPopMatrix(); //還原矩陣
先去下載 OpenCV!
很重要要選Add PATX
然後順順的安裝在原先設定的目錄 OpenCV-2.1
然後把CodeBlocks重開!!!
然後做三個重要的設定!
先到 CodeBlocks 上方的 Settings > Compiler
Search directories > Compiler > Add > C:\OpenCV2.1\include
Search directories > linker > Add > C:\OpenCV2.1\lib
linker settings > Add > cv210 cxcore210 highgui210
設定好之後,來寫第一個 OpenCV 程式吧
先下載一張圖片存好
寫下這段程式,不要打錯字哦
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今天的第二個程式,和每次一樣, 新增 GLUT 專案
我們用老師提供的程式碼,到 gist.github.com/jsyeh 下載 Texture 的程式碼
然後去下載一張地圖
要放在桌面 freeglut 的 bin 目錄中
看完整程式碼
然後注意改一下圖片檔名 ( 還有我的地球轉太快,我修改了 angle++ )
完整的程式碼如下
👋最後
一樣!上傳 GitHub 就結束本週的課程啦










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