=========================================================================
Fourth
一、老師帶大家載資料,呈現車子的模型,並解釋旋轉
老師的網站網址(https://jsyeh.org/3dcg10/)
1.下載三個檔案
data.zip、win32、glut32.dll
2.將data.zip中的data拉到windows.zip並執行解壓縮Transformation.exe
3.選取要選轉的軸,去做旋轉,這邊選取的是X軸
4.選取要選轉的軸,去做旋轉,這邊選取的是Y軸
註:旋轉 glRotatef(角度,X,Y,Z); 使用右手定則來知道旋轉的方向
二、用程式碼如何讓物體旋轉 glRotatef(angle,X,Y,Z)
1.先開好一個GLUT專案,並命名為week04-1_rotate
2.程式碼全刪,換我們上週教的10行,並且把框起來的那些程式碼補加上去,最終呈現的結果為茶壺原地向右旋轉
以下為上方程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); ///清背景
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glRotatef(angle, 0, 1, 0);///旋轉角度
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix(); ///還原矩陣
glutSwapBuffers();
angle++;///把角度++
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
3.再開一個GLUT專案,命名為week04-2_rotate_light
以下為上方程式碼
myLight()
{
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}
6.加上glClearColor(1,1,1,1);///用來清背景的色彩R,G,B,A、glColor3f(1,1,0);///加點色彩
來讓背景跟茶壺變顏色
以下為上方程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);///用來清背景的色彩R,G,B,A
///(目前GLUT_RGB不會用到 A)
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); ///清背景
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glRotatef(angle, 0, 1, 0);///旋轉角度
glColor3f(1,1,0);///加點色彩
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix(); ///還原矩陣
glutSwapBuffers();
angle++;///把角度++
}
myLight()
{
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
myLight();
glutMainLoop();
}
三、旋轉、移動的交換,結果是什麼,呈現出來的又是什麼
1.交換移動、旋轉的這兩行,並觀察跟原本的有什麼差別
觀察:交換後車子變成了公轉,glRotatef()變成讓車子以中心點公轉,glTranslatef()變成了距離中心的遠近
2.開一個GLUT專案,並命名為week04-3_rotate_translate,把weel04-1的程式碼copy到這裡
3.加上glTranslatef(0.6, 0, 0);就可以看到茶壺向右邊移動了
4.加上以下程式碼把紅色茶壺呈現出來,並且可以看到紅色茶壺是以中心來做公轉,黃色茶壺則是以自轉的方式做旋轉
下方程式碼跟黃色茶壺的最大不同則是rotate跟translate做交換了
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glRotatef(angle, 0, 1, 0);///旋轉角度
glTranslatef(0.6, 0, 0);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix(); ///還原矩陣
以下為上面的程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); ///清背景
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glTranslatef(0.6, 0, 0);
glRotatef(angle, 0, 1, 0);///旋轉角度
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix(); ///還原矩陣
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glRotatef(angle, 0, 1, 0);///旋轉角度
glTranslatef(0.6, 0, 0);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix(); ///還原矩陣
glutSwapBuffers();
angle++;///把角度++
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
沒有留言:
張貼留言