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Third
一、老師帶大家載資料,並呈現車子的模型
老師的網站網址(https://jsyeh.org/3dcg10/)
1.下載三個檔案
data.zip、win32、glut32.dll
2.將data.zip中的data拉到windows.zip並執行解壓縮Transformation.exe
3. 最終呈現
二、簡單的移動
1.先開一個GLUT專案,並命名為week03-1_translate
2.點開程式碼
3.將原程式碼全部刪除,等等要放自己的程式碼
4.使用上週的程式碼,並呈現茶壺
視窗茶壺會不正常的移動,所以只加上這行還不夠
茶壺就不會在移動視窗時不正常的移動,只會呈現已經向右移動的樣子
以上是第1節課所做的成果,以下則是程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(0.5,0,0);///只有這行還不夠
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
三、使用mouse函式
1.加上glutMouseFunc(mouse);
並再最上面加上
#include <stdio.h>
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{///請mouse函式幫忙
printf("%d %d %d %d\n",botton,state,x,y);
}
2.點擊滑鼠就可以顯示其座標
3.加上及修改某些程式碼
float X=0,Y=0;///利用global變數,在函數之間傳值(大寫的)
///#include <stdio.h>
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{///請mouse函式幫忙
X = (x-150)/150.0;///printf("%d %d %d %d\n",botton,state,x,y);
Y = -(y-150)/150.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
}
最後執行時可以使用滑鼠來讓茶壺移動
以上是第2節課所做的成果,以下則是程式碼
#include <GL/glut.h>
float X=0,Y=0;///利用global變數,在函數之間傳值(大寫的)
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清背景
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(X,Y,0);///只有這行還不夠
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
///#include <stdio.h>
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{///請mouse函式幫忙
X = (x-150)/150.0;///printf("%d %d %d %d\n",botton,state,x,y);
Y = -(y-150)/150.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
四、用上面的mouse函式,把第二週的作業做出來
精簡完之後再更改一點程式碼
4.只要點按全黑視窗就可以顯示滑鼠點按的座標,並將座標複製起來
void display()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.540, 0.468);
glVertex2f(-0.544, -0.404);
glVertex2f(0.584, -0.388);
glVertex2f(0.444, 0.612);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
以上是第3節課所做的成果,以下則是程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.540, 0.468);
glVertex2f(-0.544, -0.404);
glVertex2f(0.584, -0.388);
glVertex2f(0.444, 0.612);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{
float X = (x-250)/250.0;
float Y = -(y-250)/250.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
if(state==GLUT_DOWN){
printf(" glVertex2f(%.3f, %.3f);\n", X, Y);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
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