2023年3月1日 星期三

Orangutan - 第三週 - 移動

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Third

一、老師帶大家載資料,並呈現車子的模型

老師的網站網址(https://jsyeh.org/3dcg10/)

1.下載三個檔案
data.zip、win32、glut32.dll

2.將data.zip中的data拉到windows.zip並執行解壓縮Transformation.exe

3. 最終呈現


二、簡單的移動

1.先開一個GLUT專案,並命名為week03-1_translate

2.點開程式碼

3.將原程式碼全部刪除,等等要放自己的程式碼

4.使用上週的程式碼,並呈現茶壺

5.將glTranslatef(0.5,0,0);加上,茶壺會向右邊移動,但此時移動
視窗茶壺會不正常的移動,所以只加上這行還不夠

6.再加上glPushMatrix();///備份矩陣、glPopMatrix();///還原矩陣,這兩行程式碼
茶壺就不會在移動視窗時不正常的移動,只會呈現已經向右移動的樣子

以上是第1節課所做的成果,以下則是程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(0.5,0,0);///只有這行還不夠
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

三、使用mouse函式

1.加上glutMouseFunc(mouse);
並再最上面加上
#include <stdio.h>
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{///請mouse函式幫忙
    printf("%d %d %d %d\n",botton,state,x,y);
}

2.點擊滑鼠就可以顯示其座標

3.加上及修改某些程式碼
float X=0,Y=0;///利用global變數,在函數之間傳值(大寫的)
///#include <stdio.h>
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{///請mouse函式幫忙
    X = (x-150)/150.0;///printf("%d %d %d %d\n",botton,state,x,y);
    Y = -(y-150)/150.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
}
最後執行時可以使用滑鼠來讓茶壺移動

以上是第2節課所做的成果,以下則是程式碼
#include <GL/glut.h>
float X=0,Y=0;///利用global變數,在函數之間傳值(大寫的)
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清背景
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(X,Y,0);///只有這行還不夠
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();
}
///#include <stdio.h>
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{///請mouse函式幫忙
    X = (x-150)/150.0;///printf("%d %d %d %d\n",botton,state,x,y);
    Y = -(y-150)/150.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}

四、用上面的mouse函式,把第二週的作業做出來

1.先開一個GLUT專案,並命名為week03-2_mouse_homework

2.將glutInitWindowSize(500,500);加上(可以改變視窗的大小)

3.將不重要的程式碼刪除,並精簡程式碼
   精簡完之後再更改一點程式碼

4.只要點按全黑視窗就可以顯示滑鼠點按的座標,並將座標複製起來

5.將座標放在void display()裡面即可畫出圖形
void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.540, 0.468);
    glVertex2f(-0.544, -0.404);
    glVertex2f(0.584, -0.388);
    glVertex2f(0.444, 0.612);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

以上是第3節課所做的成果,以下則是程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.540, 0.468);
    glVertex2f(-0.544, -0.404);
    glVertex2f(0.584, -0.388);
    glVertex2f(0.444, 0.612);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{
    float X = (x-250)/250.0;
    float Y = -(y-250)/250.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
    if(state==GLUT_DOWN){
        printf("    glVertex2f(%.3f, %.3f);\n", X, Y);
    }
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}




























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