2023年3月9日 星期四

week03 - 移動

 


一、老師帶大家載資料,並呈現車子的模型

老師的網站網址(https://jsyeh.org/3dcg10/)


data.zip、win32、glut32.dll





二、簡單的移動













#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(0.5,0,0);///只有這行還不夠
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

三、使用mouse函式


#include <stdio.h>
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{///請mouse函式幫忙
    printf("%d %d %d %d\n",botton,state,x,y);
}




float X=0,Y=0;///利用global變數,在函數之間傳值(大寫的)
///#include <stdio.h>
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{///請mouse函式幫忙
    X = (x-150)/150.0;///printf("%d %d %d %d\n",botton,state,x,y);
    Y = -(y-150)/150.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
}
最後執行時可以使用滑鼠來讓茶壺移動


#include <GL/glut.h>
float X=0,Y=0;///利用global變數,在函數之間傳值(大寫的)
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清背景
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(X,Y,0);///只有這行還不夠
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();
}
///#include <stdio.h>
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{///請mouse函式幫忙
    X = (x-150)/150.0;///printf("%d %d %d %d\n",botton,state,x,y);
    Y = -(y-150)/150.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}

四、用上面的mouse函式把第二週的作業做出來









void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.540, 0.468);
    glVertex2f(-0.544, -0.404);
    glVertex2f(0.584, -0.388);
    glVertex2f(0.444, 0.612);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}


#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.540, 0.468);
    glVertex2f(-0.544, -0.404);
    glVertex2f(0.584, -0.388);
    glVertex2f(0.444, 0.612);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int botton,int state,int x,int y)
{
    float X = (x-250)/250.0;
    float Y = -(y-250)/250.0;///口訣:減一半、除一半、y負號
    if(state==GLUT_DOWN){
        printf("    glVertex2f(%.3f, %.3f);\n", X, Y);
    }
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}

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