2023年3月29日 星期三

rita - week07 - 貼圖 Texture OpenCV

         第十週期中考!!!

      練習網址https://jsyeh.org/gl/opengl_10_func.html        

        去到https://jsyeh.org/3dcg10/

        下載  1.[data]  2.[win32]   兩個檔案 並且解壓縮win32

        將data丟進解壓縮後的windows 開啟Texture.exe

        glColor4f( r, g, b, 透明度);


         右手座標系統
        
         在3D的世界,圖學都用三角形 EX:Unity,3dsMax,OpenGL...
        在人類理解的世界,四邊形必較好用 EX:Maya(人類好理解)
        1.貼圖座標
        2.頂點座標


          可以repeat
    
          就像進入貼圖的世界裡
          可更改移動位置,旋轉角度,縮放大小

        去到桌面葉老師上課用軟體下載OpenCV
        到第二步的時候要停下 選擇第二個或是第三個
        完成後codeblock一定要重開!!!
          點選setting

                                         
    
        
        OpenCV設定!!!
設定compier
設定Linker

cv210,cxcore210,highgui210
      絕對不可以設錯不然就會壞掉!!!   
設定完後要再重開!!!!

        第一個程式

             1.開啟codeblocks 17.12
            2.file => new => empty file
            3.桌面新增資料夾將檔名改成week07,放入找的照片改名為image.jpg
            #include <opencv/highgui.h>

            int main()
            {
                IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
                cvShowImage("week07",img);
                cvWaitKey(0);
            }


        第二個程式

            1.file => new => project 開啟GLUT project
            2.點選點點點選擇桌面  將檔名改成week07-2_myTexture
            3.下載葉老師上課用軟體freeglut壓縮檔
            將裡面的freeglut檔案複製到桌面
            再將裡頭lib的libfreeglut.a複製並貼上
            將複製的改檔名為libglut32.a
    
             4.再回到上一步選擇位置  選擇桌面/freeglut資料夾

            去到gist.github.com/jsyeh   點選進去!
        下載以下程式碼↓
        #include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
        #include <opencv/cv.h>///earth.jpg要去google自己下載 將圖片放置freeglut/bin資料夾內
        #include <GL/glut.h>
        int myTexture(char * filename)
        {
            IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
            cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
            glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
            GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
            glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
             /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
            /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);                     ///貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
             glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
            /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB,                     GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
            return id;
        }
        void display()
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            glutSolidTeapot( 0.3 );
            glutSwapBuffers();
        }
        int main(int argc, char**argv)
        {
            glutInit( &argc, argv );
            glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
            glutCreateWindow("week07 texture");

            glutDisplayFunc(display);
            myTexture("earth.jpg");

            glutMainLoop();
        }



    第二個程式-2

    更改上個程式綠色的部分

        #include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
        #include <opencv/cv.h>///earth.jpg要去google自己下載 將圖片放置freeglut/bin資料夾內
        #include <GL/glut.h>
        int myTexture(char * filename)
        {
            IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
            cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
            glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
            GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
            glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
             /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
            /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);                     ///貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
             glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
            /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB,                     GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
            return id;
        }
        void display()
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            ///glutSolidTeapot( 0.3 );
            glBegin(GL_POLYGON);
                glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
                glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
                glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
                glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
            glEnd();
            glutSwapBuffers();
        }
        int main(int argc, char**argv)
        {
            glutInit( &argc, argv );
            glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
            glutCreateWindow("week07 texture");

            glutDisplayFunc(display);
            myTexture("earth.jpg");

            glutMainLoop();
        }



        第二個程式-3(可以旋轉的地球)

        去到gist.github.com/jsyeh   點選myEarth.cpp進去複製程式碼
        #include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
        #include <opencv/cv.h>///earth.jpg要去google自己下載 將圖片放置freeglut/bin資料夾內
        #include <GL/glut.h>
        int myTexture(char * filename)
        {
            IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
            cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
            glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
            GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
            glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
             /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
            /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
             /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
            /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB,                     GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
            return id;
        }
        void display()
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            ///glutSolidTeapot( 0.3 );
            glBegin(GL_POLYGON);
                glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
                glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
                glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
                glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
            glEnd();
            glutSwapBuffers();
        }
        int main(int argc, char**argv)
        {
            glutInit( &argc, argv );
            glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
            glutCreateWindow("week07 texture");

            glutDisplayFunc(display);
            myTexture("earth.jpg");

            glutMainLoop();
        }








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