第十週期中考!!!
練習網址https://jsyeh.org/gl/opengl_10_func.html
去到https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 1.[data] 2.[win32] 兩個檔案 並且解壓縮win32
將data丟進解壓縮後的windows 開啟Texture.exe
glColor4f( r, g, b, 透明度);
右手座標系統
在3D的世界,圖學都用三角形 EX:Unity,3dsMax,OpenGL...
在人類理解的世界,四邊形必較好用 EX:Maya(人類好理解)
1.貼圖座標
2.頂點座標
可以repeat
就像進入貼圖的世界裡
可更改移動位置,旋轉角度,縮放大小
去到桌面葉老師上課用軟體下載OpenCV
到第二步的時候要停下 選擇第二個或是第三個
完成後codeblock一定要重開!!!
點選setting第一個程式
1.開啟codeblocks 17.12
2.file => new => empty file
3.桌面新增資料夾將檔名改成week07,放入找的照片改名為image.jpg
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("week07",img);
cvWaitKey(0);
}
第二個程式
1.file => new => project 開啟GLUT project
2.點選點點點選擇桌面 將檔名改成week07-2_myTexture
3.下載葉老師上課用軟體freeglut壓縮檔
將裡面的freeglut檔案複製到桌面
再將裡頭lib的libfreeglut.a複製並貼上
將複製的改檔名為libglut32.a
4.再回到上一步選擇位置 選擇桌面/freeglut資料夾
去到gist.github.com/jsyeh 點選進去!
下載以下程式碼↓
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>///earth.jpg要去google自己下載 將圖片放置freeglut/bin資料夾內
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpg");
glutMainLoop();
}
第二個程式-2
更改上個程式綠色的部分
#include <opencv/cv.h>///earth.jpg要去google自己下載 將圖片放置freeglut/bin資料夾內
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///glutSolidTeapot( 0.3 );
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpg");
glutMainLoop();
第二個程式-3(可以旋轉的地球)
去到gist.github.com/jsyeh 點選myEarth.cpp進去複製程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>///earth.jpg要去google自己下載 將圖片放置freeglut/bin資料夾內
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///glutSolidTeapot( 0.3 );
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpg");
glutMainLoop();
}

















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