2023年3月29日 星期三

sheeba - week07 - Texture貼圖

 Step01-1

到jsyeh.org/3dcg10   下載今天的程式Texture.exe   示範貼圖的一些細節

glColor(r,g,b)的結果會與貼圖的結果混在一起

glVertex3f(x,y,z)是畫3D點的座標

在量之前可設定對應的貼圖座標glTexCoord2f(tx,ty)

這些程式碼會放在glBegin()和glEnd()之間


改一個頂點的貼圖座標   超過0...1範圍的話也會有圖   目前是用重複的方式呈現

Step01-2

複習期中考

1.  glPushMatrix();備份矩陣

2.  glTranslatef(x,y,z);移動

3.  glRotatef(角度,x,y,z);轉動

4.  glScalef(x,y,z);縮放

5.  glColor3f(r,g,b);顏色

6.  glNormal3f(nx,ny,nz);打光的法向量

7.  glTexCoord2f(tx,ty);貼圖座標

8.  glVertex3f(x,y,z);頂點

9.  glBegin(GL_POLYGON);開始畫

10. glEnd();結束畫

11. glPopMatrix();還原矩陣



Step02-1

安裝OpenCV

Add PATH要設定給everyone or current user

設定Setting-Compiler   Search directory ( Compiler include, linker lib )   及   Linker setting cv210, cxcore210, highgui210

1.Compiler: C:\OpenCV2.1\include

2.Linker: cv210,cxcore210,highgui210

Step02-2

使用 CodeBlocks-File-New Empty 存檔成 week07-1_opencv_cvLoadImage_cvShowImage.cpp

#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage*img = cvLoadImage("shiba.jpg");
    cvShowImage("week07",img);
    cvWaitKey(0);
}



Step03-1

把下載下來的earth.jpg材質套用到茶壺上

///week07-2_myTexture來自gist.github.com/jsyeh
///earth.jpg要自己下載
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");

    glutMainLoop();
}

Step03-2


直接印材質出來

///week07-2_myTexture來自gist.github.com/jsyeh
///earth.jpg要自己下載
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidTeapot( 0.3 );
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");

    glutMainLoop();
}


Step03-3

把材質套用到會轉動的球上

///week07-3_myEarth來自gist.github.com/jsyeh
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidTeapot( 0.3 );
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");

    glutMainLoop();
}


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