2023年3月8日 星期三

week04 - 旋轉Rotation


一、老師帶大家載資料,呈現車子的模型

老師的網站網址(https://jsyeh.org/3dcg10/)

下載三個檔案
data.zip、win32、glut32.dll

將data.zip中的data拉到windows.zip,並解壓縮Transformation.exe


X軸

Y軸

Z軸

註:旋轉 glRotatef(角度,X,Y,Z); 使用右手定則來知道旋轉的方向

二、用程式碼如何讓物體旋轉 glRotatef(angle,X,Y,Z)

先開好一個GLUT專案,week04-1_rotate

程式碼全刪,換我們上週教的10行,並且把框起來的那些程式碼補上去,最終呈現為茶壺向右旋轉

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); ///清背景
    glPushMatrix(); ///備份矩陣
        glRotatef(angle, 0, 1, 0);///旋轉角度
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix(); ///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
    angle++;///把角度++
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

開GLUT專案,week04-2_rotate_light

把177行程式碼換成剛剛寫得程式碼再加上框框中的程式碼來呈現光
以下為上方程式碼
myLight()
{
    const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}


呈現出有光影的樣子



#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);///用來清背景的色彩R,G,B,A
    ///(目前GLUT_RGB不會用到 A)
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); ///清背景
    glPushMatrix(); ///備份矩陣
        glRotatef(angle, 0, 1, 0);///旋轉角度
        glColor3f(1,1,0);///加點色彩
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix(); ///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
    angle++;///把角度++
}
myLight()
{
    const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    myLight();
    glutMainLoop();
}

三、旋轉、移動的交換,結果是什麼,呈現出來的又是什麼

交換移動、旋轉的這兩行,並觀察跟原本的有什麼差別
觀察:交換後車子變成了公轉,glRotatef()變成讓車子以中心點公轉,glTranslatef()變成了距離中心的遠近

GLUT專案,week04-3_rotate_translate,把weel04-1的程式碼複製到這裡

加上以下程式碼把紅色茶壺呈現出來,並且可以看到紅色茶壺是以中心來做公轉,黃色茶壺則是以自轉的方式做旋轉

glPushMatrix(); ///備份矩陣
    glRotatef(angle, 0, 1, 0);///旋轉角度
    glTranslatef(0.6, 0, 0);
    glColor3f(1,0,0);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix(); ///還原矩陣


#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); ///清背景
    glPushMatrix(); ///備份矩陣
        glTranslatef(0.6, 0, 0);
        glRotatef(angle, 0, 1, 0);///旋轉角度
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix(); ///還原矩陣
    glPushMatrix(); ///備份矩陣
        glRotatef(angle, 0, 1, 0);///旋轉角度
        glTranslatef(0.6, 0, 0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix(); ///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
    angle++;///把角度++
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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