2023年3月22日 星期三

電腦圖學課程week06 叡

 Week 06

Week06-1

先開啟codeblock,開啟一個glut的project
複製上週旋轉茶壺的程式碼並修改

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); ///清背景

    glutSolidSphere(0.02,30,30);

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.46,0.05,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display); ///有空idle時,就重畫畫面
glutMainLoop();
}

他會以中心點來旋轉


Week06-2

修改第一個作業
得到以茶壺口旋轉的茶

#include <GL/glut.h>
float angle = 0; ///宣告global全域變數angle
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); ///清背景

    glutSolidSphere(0.02,30,30);

    glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.49,0.13,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.46,-0.05,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display); ///有空idle時,就重畫畫面
glutMainLoop();
}



接著用出三個茶杯轉

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot(0.3);

        glPushMatrix();///右手臂
            glTranslatef(0.50,0.13,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.46,-0.05,0);
            glutSolidTeapot(0.3);



        glPushMatrix();///右手肘
            glTranslatef(0.50,0.13,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.46,-0.05,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char *argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week06");


    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();

}

Week06-3

做出轉動手臂
    

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawHand();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char *argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week05");


    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();

}



做出轉動手臂且相連的兩個手臂


#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///右手臂
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);

        drawHand();

        glPushMatrix();///右手肘
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            drawHand();
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char *argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week05");


    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();

}
d




沒有留言:

張貼留言