2023年3月22日 星期三

week06_階層轉動

 week06-1


1.打開github下載week05-2來複製貼上codeblock的glut專案 week06-1_TRT_robot2

程式碼

可以讓茶壺手把移動對到中心點並轉動

#include <GL/glut.h>

float angle = 0; 

void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 

    glutSolidSphere(0.02,30,30);中心點

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glTranslatef(0.46,-0.05,0);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++; 

}

int main(int argc, char* argv[] )

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display); 

    glutMainLoop();

}





week06-2
程式碼
多一個茶壺而且把手在中心茶壺的嘴上旋轉

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 

    glutSolidSphere(0.02,30,30);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.49,0.13,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.46,-0.05,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++; 
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display); 
    glutMainLoop();

}



week06-2
程式碼
有三個茶壺有很多不同的連結狀況而且手臂會帶手軸轉動

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 
    ///glutSolidSphere(0.02,30,30);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.49,0.13,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.46,-0.05,0);
        glutSolidTeapot(0.3);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.49,0.13,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.46,-0.05,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++; 
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display); 
    glutMainLoop();

}





weel06-2
第三個程式碼
拿上禮拜week05-2來用
叫出一個方塊讓他變扁讓它旋轉
#include <GL/glut.h>

float angle = 0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(0.25,0,0);
    drawHand();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++; 

}

int main(int argc, char* argv[] )

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display); 

    glutMainLoop();

}


week06-3

程式碼
多一個手臂
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();
    ///glRotatef(angle,0,0,1);註解掉
    ///glTranslatef(0.25,0,0);
    drawHand();
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawHand();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;

}
int main(int argc, char* argv[] )
{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display); 

    glutMainLoop();

}


程式碼
讓手臂移動到右邊接上並轉動
#include <GL/glut.h>

float angle = 0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.25,0,0);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(0.25,0,0);
    drawHand();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);///要掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///把中心放在正中間
        drawHand();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++; 
}
int main(int argc, char* argv[] )

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display); 

    glutMainLoop();

}

程式碼

加上左邊手臂並一起旋轉
#include <GL/glut.h>

float angle = 0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();///右上手臂
    glTranslatef(0.25,0,0);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(0.25,0,0);
    drawHand();
    glPushMatrix();///右下手肘
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawHand();
    glPopMatrix();
glPopMatrix();

    glPushMatrix();///左上手臂
    glTranslatef(-0.25,0,0);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(-0.25,0,0);
    drawHand();
    glPushMatrix();///左下手肘
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawHand();
    glPopMatrix();
glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}



沒有留言:

張貼留言