第一節課
老樣子 先下載資料
前往網址https://jsyeh.org/3dcg10/,下載三個檔案:data.zip、win32.zip和glut32.dll。
將這三個檔案下載到電腦中。
解壓縮win32.zip檔案,並將其獨立解出一個資料夾。
解壓縮data.zip檔案,並將其內容解壓縮到剛剛獨立解出的資料夾內。
下載完成後,打開Texture.exe檔案,即可開始使用。展示如下:
裡面都可以改來改去看各種效果
第二節課
去https://gist.github.com/jsyeh
複製myEarth.cpp
另存myEarth.jpg到freeglut-bin資料夾
程式碼:
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,+1);
glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week7 texture background");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
myTexture("myEarth.jpg");
sphere = gluNewQuadric();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}
然後肯定得出點問題
Compiler快設定
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