Week 07
Week07-1
將windows檔案解壓縮,再將data壓縮檔中的data檔案
加入以壓縮windows檔案中
打開Texture.exe
調整glColor4(R,G,B,透明度)的數值,觀察其變化
調整glTexCoord2f(x,y)的數值,觀察其變化(由左下方逆時鐘旋轉更改頂點位置)
到https://jsyeh.org/gl/opengl_10_func.html練習期中考試內容
Week07-1
下載OpenCV-2.1.0,安裝到第二個時要注意。
CodeBlock要重開,開啟Setting-Compiler,有三個步驟。
Search directories
1.Compiler : C:\OpenCV2.1\include
2.Linker : C:\OpenCV2.1\lib
3.在Linker setting中,要加3個名字 :
(1) cv210
(2) cxcore210
(3) highgui210
接著打程式
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("week07",img);
cvWaitKey(0);
}
進入 https://gist.github.com/jsyeh,找到myTexture的程式碼,複製第二個。
把茶壺去掉,讓圖片翻轉成正常角度
myEarth程式碼 (在myTexture上面)
把圖片名更改成自己圖檔的名字,然執行程式碼,就會獲得一顆會旋轉的地球。
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0,-1,0);
glRotatef(90, 1,0,0);
gluQuadricTexture(sphere, 1);
gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week7 texture background");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
myTexture("Earth.jpg");
sphere = gluNewQuadric();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}

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