2023年3月29日 星期三

電腦圖學課程week07 叡

  Week 07

Week07-1

https://jsyeh.org/3dcg10/下載windows、data兩個壓縮檔




將windows檔案解壓縮,再將data壓縮檔中的data檔案
加入以壓縮windows檔案中



 打開Texture.exe



調整glColor4(R,G,B,透明度)的數值,觀察其變化



調整glTexCoord2f(x,y)的數值,觀察其變化(由左下方逆時鐘旋轉更改頂點位置)




 到https://jsyeh.org/gl/opengl_10_func.html練習期中考試內容


Week07-1

下載OpenCV-2.1.0,安裝到第二個時要注意。





CodeBlock要重開,開啟Setting-Compiler,有三個步驟。


Search directories

1.Compiler : C:\OpenCV2.1\include

2.Linker : C:\OpenCV2.1\lib

3.在Linker setting中,要加3個名字 : 
    (1) cv210
    (2) cxcore210
    (3) highgui210
接著打程式
#include <opencv/highgui.h>

int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("week07",img);
    cvWaitKey(0);
}

進入 https://gist.github.com/jsyeh,找到myTexture的程式碼,複製第二個。






把茶壺去掉,讓圖片翻轉成正常角度



myEarth程式碼 (在myTexture上面)

把圖片名更改成自己圖檔的名字,然執行程式碼,就會獲得一顆會旋轉的地球。
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,-1,0);
        glRotatef(90, 1,0,0);
        gluQuadricTexture(sphere, 1);
        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week7 texture background");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("Earth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}








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