0.在https://jsyeh.org/3dcg10/中下載[data][win32] glut32.dll三個檔案 / 在資料夾中開啟後分別解壓縮 / 將data資料夾放到window裡
/ 開啟window.Transformation.exe / 複習上週移動glTranslatef()、旋轉glRotatef()和型變glScalef()
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1. 新增Project :選擇GLUT project / 先設定存放位置/再更改檔案名稱week05-1_TRT_rotate_translate / 小葉老師上課軟體/freeglut檔案複製到桌面/將libfreeglut.a複製貼上後改成libglut32.a
Next/選擇桌面freeglut檔/Next/執行
2.移動、旋轉放前放後間的關係:將上週week4-1從github拿來用/更改程式碼/茶壺對Z軸旋轉綠色先旋轉再移動、紅色先移動在旋轉
#include <GL/glut.h>float angle =0;void display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glColor3f(0,1,0);///greenglPushMatrix();glTranslatef(0.8,0,0);///最後一步綠色移動glRotatef( angle,0,0,1);///改對Z軸轉glutSolidTeapot( 0.3 );glPopMatrix();glColor3f(1,0,0);///redglPushMatrix();glRotatef( angle,0,0,1);///改對Z軸轉///最後一步紅色旋轉glTranslatef(0.8,0,0);glutSolidTeapot( 0.3 );glPopMatrix();glutSwapBuffers();angle++;}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);glutCreateWindow("week04");glutDisplayFunc(display);glutIdleFunc(display);glutMainLoop();}
3. 用老師範例的prossing畫出小人,來觀察移動和旋轉的前後關係
將要轉動的手臂放到中心glTranslate()
/讓手臂對Z軸轉動glRotatef()
/將轉動中的手臂掛回肩膀上 glTranslate()
4.下週小考內容:
glPushMatrix();glTranslatef(-0.5,-0.9,0);///step3把轉動的手軸掛到正確位置glRotate(-45,0,0,1);///step2順時針轉45度glTranslatef(-0.8,0.9,0);///step1把手中心,放到世界中心drawHand();glPopMatrix();
6.練習自己寫:開新專案/更改檔案名稱week05-2_TRT_robot/將week05-1的程式碼拿來用/更改程式碼,將手臂掛上身體
#include <GL/glut.h>float angle =0;void display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glColor3f(0,1,0);///green身體glPushMatrix();glutSolidCube(0.5);glPushMatrix();glTranslatef(0.25,0.25,0);///step3把手臂掛在右上角glRotatef(angle,0,0,1);///step2轉動glTranslatef(0.25,0.25,0);///step1把旋轉中心放在正中間glColor3f(1,0,0);///red手臂glutSolidCube(0.5);glPopMatrix();glPopMatrix();glutSwapBuffers();angle++;}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);glutCreateWindow("week04");glutDisplayFunc(display);glutIdleFunc(display);glutMainLoop();}⭐ 程式由下往上讀








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