2023年3月29日 星期三

ww-week07-貼圖 Texture

1.頂點和貼圖頂點

在https://jsyeh.org/3dcg10/中下載[data][win32] glut32.dll三個檔案 / 在資料夾中開啟後分別   解壓縮 / 將data資料夾放到window裡 / 開啟Texture.exe

glColor4f( 1.01.01.0, 1.0);//最後一個調整透明度
glTexCoord2f( 0.0, 0.0);//貼圖座標初始圖片左下角位置glVertex3f( -1.0, -1.0, 0.0)//頂點
glTexCoord2f( 1.0, 0.0);//右下角glVertex3f(  1.0, -1.0, 0.0)
glTexCoord2f( 1.0, 1.0);//右上角glVertex3f( 1.0, 1.0,0.0)
glTexCoord2f( 0.0, 1.0);//左上角glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0)
※在3D的世界圖學都用三角形(Unity,3DsMax,OpenGL)

2.複習期中考題

利用https://jsyeh.org/gl/模擬練習

1.glPushMatrix();//備份矩陣 
2.  glTranslatef(x,y,z);//移動
3.  glRotatef(angle,x,y,z);//轉動
4.  glScalef(x,y,z);//縮放
5.  glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
6.    glColor3f(r,g,b);//色彩
7.    glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
8.    glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
9.    glVertex3f(x,y,z);//頂點
10. glEnd();//結束畫
11.glPopMatrix();//還原矩陣

3.OpenCV設定和貼圖

小葉老師上課軟體 / 安裝OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe / 第三步選擇Add OpenCV其中一個 / 目錄不變 / 重新開啟CodeBlocks

 開啟codeBlocks後/Setting/Compiler/Search directory內 : 

1.Compiler:C:\OpenCV2.1\include 

2.Linker:C:\OpenCV2.1\lib

3.在Linker setting 裡,add三個:cv210,cxcore210,highgui210



開空file / 命名week07_opencv_cvLoadImage_cvShowImage.cpp / 在網路上找一張照片image.jpg並放在桌面week07資料夾 / 寫程式 / show

#include <opencv/highgui.h>

int main()
{
    IplImage *  img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("week07",img);
    cvWaitKey(0);
}

4.世界地圖貼圖

新增Project :選擇GLUT project

Go/Next/先設定存放位置/再更改檔案名稱week07-2_myTexture

小葉老師上課軟體/freeglut檔案複製到桌面/將libfreeglut.a複製貼上後改成libglut32.a

開啟https://gist.github.com/jsyeh/5ed01210559721ec71b659b3ffed2dd7老師的範例程式/mytexture_sample.cpp複製貼到main.cpp/下載一張earth.jpg存在桌面freeglut內的bin目錄/更改程式碼

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1, +1);
        glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(+1, +1);
        glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(+1, -1);
        glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1, -1);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week07 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");

    glutMainLoop();
}

5.旋轉的世界地圖
開新專week07-3_myEarth/複製myEarth.cpp/改圖檔earth.jpg

#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename);
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); 
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
    GLuint id;
    glGenTextures(1, &id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,-1,0);
        glRotatef(90, 1,0,0);
        gluQuadricTexture(sphere, 1);
        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week7 texture background");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");///更改圖檔
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}
git指令
cd desktop
git clone https://github.com/你的帳號/2023graphicsa
cd 2023graphicsa
加入檔案
git add . 
git status

git config --global user.email "jsyeh@mail.mcu.edu.tw"

git config --global user.name "jsyeh"

git commit -m "week10"

git push

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