電腦圖學 2023-03-08 Week04
1. 主題: 旋轉 Rotate2. 實作: glRotatef(角度, x, y, z);
3. 主題: 矩陣 Matrix
4. 利用 mouse motion 來控制
手掌從X軸掃到Y軸時, 會生出拇指Z軸
glRotatef對應角度、X軸、Y軸、Z軸
旋轉茶壺
打光效果
打光後加色彩
公轉/自轉分別
由下往上讀, 黃色先旋轉才移動到0.6(自轉)
紅色先移到0.6才開始轉, 中心點不同
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清背景
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glTranslated(0.6, 0, 0);
glRotatef(angle, 0, 1, 0); ///旋轉 angle 角度
glColor3f(1, 1, 0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); ///還原矩陣
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glRotatef(angle, 0, 1, 0); ///旋轉 angle 角度
glTranslated(0.6, 0, 0);
glColor3f(1, 0, 0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); ///還原矩陣
glutSwapBuffers();
angle+=0.1;
}
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