2023年4月19日 星期三

binhun-week10

 https://jsyeh.org/3dcg10/下載windows、data兩個壓縮檔

將windows檔案解壓縮,再將data壓縮檔中的data檔案加入以壓縮windows檔案中





讀取模型,先下載[source],複製glm.cpp(原本是glm.c)、glm.h到GLUT程式的資料夾



複製glm.cpp、glm.h再把模型加入freeglut資料夾的bin

加入模型glm.cpp加入GLUT程式


輸入程式碼

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL)
    {
        pmodel = glmReadOBJ("Al.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();

}


把glm.c改成glm.cpp並加入檔案


#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;///有一個模型的指標,先是空的
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


#include<opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLMmodel*pmodel=NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");
    myTexture("Diffuse.jpg");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}




沒有留言:

張貼留言