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▧第一個程式
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key==27)exit(0);
} //Esc就會結束
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}
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▧第二個程式--用wav加入音樂
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{ //絕對路徑,從檔案總管中直接複製位址
if(key=='1')PlaySound("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\do_re_mi\\do.wav",NULL,SND_ASYNC);
if(key=='2')PlaySound("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\do_re_mi\\re.wav",NULL,SND_ASYNC);
if(key=='3')PlaySound("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\do_re_mi\\mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}
得到了可以用鍵盤123彈出Do Re Mi的程式
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▧第三個程式--不加鍵盤也能讓他自己播音樂
在Setting-Compiler中的Linker Settings裡加上winmm咒語
#include <windows.h>
int main()
{ //與ASYNC不同,A會在音樂出來前就結束
PlaySound("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\do_re_mi\\do.wav",NULL,SND_SYNC);
PlaySound("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\do_re_mi\\mi.wav",NULL,SND_SYNC);
PlaySound("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\do_re_mi\\re.wav",NULL,SND_SYNC);
} //SND_SYNC要等待同步
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▧第四個程式---MP3
新增一個GLUT專案,直接在專案裡新增程式碼
在128行前main函式前加入
#include "CMP3_MCI.h" ///另一個外掛
CMP3_MCI myMP3;
int main(int argc, char *argv[])
{
char filename[]="C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\do_re_mi\\suzumi.mp3";
myMP3.Load(filename);
myMP3.Play();
加入新的外掛程式碼
得到會播放SUZUME的程式
用相對路徑來做,不會這麼混亂
到檔案總管中找到suzume音檔,用notepad++打開
把地址改成小貓點點"."
1--用Notepad++打開
2--在11行格21行中改地址為"."
先把音檔加入到工作執行目錄裡面
再加入一個freeglut.dll檔











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