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今天的第一個程式, 和之前一樣到老師的網站 https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載檔案
data win32
步驟都一樣
下載完畢後解壓縮
下載 > windows > data
點開 Transformation.exe
這次也打開data,有很多的模型,
老師帶著我們看obj檔
全名為 3D Object,是純文字檔,歷史悠久
v 是 Vertex 頂點
vn 是 Vertex Normal 頂點的法向量
而mtl檔是 Material 材質,裡面就會有 Color
老師帶著我們看了維基百科
obj檔的歷史,和新的fbx檔
接著一樣到老師的網站 https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載檔案
source
解壓縮後,這三個檔案是今天要拿出來分析的
glm.c glm.h transformation.c
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今天的第二個程式,和每次一樣, 新增 GLUT 專案
貼上之前的十行程式碼
將剛才下載的 sourse 將 glm.c glm.h 複製到新增的 week10_glm 專案中
將 glm.c 改檔名為 glm.cpp
下一步 右鍵 > add files
glm.cpp > 開啟
ok
glm.cpp 就被加進來啦
底下會告訴你,路徑到底在哪裡
找到 :\Users\jessi\OneDrive\桌面\freeglut\bin 之後,把前面data中的模型全部複製過來



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