2023年4月19日 星期三

Orangutan - 第十週 - 使用3D模型


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TENTH

老師的網站網址(https://jsyeh.org/3dcg10/)

一、3D模型、OBJ檔


1.先將data、win32檔案下載下來

2.將windows解壓縮,並將data拉進去windows資料夾中

3.試著開啟Transformation.exe看看是否能夠成功執行

4.點開data資料夾並看看各個3D Object裡面的資料

二、glm.h glm.cpp

1.開啟新的GLUT專案

2.檔案命名為week10_glm

3.將程式碼全刪除並改為
///把之前的10行 GLUT程式碼拿來用
#include <stdio.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLUT_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");
    
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

4.下載source檔案

5.將glm.h、glm.c(記得檔名改成glm.cpp)放在week10_glm目錄裡

6.把glm.cpp加到專案裡

7.把模型(ex. Al.obj  Al.mtl...)複製到工作目錄

8.將原來的程式碼改成以下程式碼
#include <stdio.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("Al.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel ,90);
    }
    glmDraw(pmodel , GLM_MATERIAL);
    ///glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
9.執行後要能呈現出圖形


三、Gundam 鋼彈模型

1.新開一個GLUT專案,並命名為week10_glm_gundam

2.將glm.h、glm.c(記得檔名改成glm.cpp)放在week10_glm_gundam目錄裡


3.把剛剛的week10_glm的程式拿來用
#include <stdio.h>
#include "glm.h" ///下載 source.zip有glm.h放在week10_glm_gundam目錄裡
///glm.c改檔名成glm.cpp放在week10_glm_gundam目錄裡
///把glm.cpp加到專案裡
///把模型(ex. Al.obj A.mtl)複製到工作目錄
///再把Gundam.obg Gundam.mtl Diffuse.jpg放到工作目錄
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel ,90);
    }
    glmDraw(pmodel , GLM_MATERIAL);
    ///glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


4.把glm.cpp加到專案裡


5.將桌面上的2022葉正聖老師上課軟體資料夾打開並下載裡面的OpenCV2.1版本

6.不能點選最上面的選項,下面兩個選項選擇其中一個都可以

7.點選Settings=>Compiler

8.先選擇Search directories

9.Compiler Add => C:\OpenCV2.1\include

10.Linker Add => C:\OpenCV2.1\lib

11.Add => cv210、cxcore210、highgui210

12.將老師給的鋼蛋檔案中的Gundam.obg Gundam.mtl Diffuse.jpg放到工作目錄

13.到老師的github網站裡面找到myTexture程式碼(https://gist.github.com/jsyeh)

14.將myTexture程式碼複製貼上,以下是myTexture程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
記得將display中的glmDraw()改成
glmDraw(pmodel , GLM_MATERIAL| GLM_TEXTURE);
在main()中加上myTexture("Diffuse.jpg");

15.最終的呈現畫面

以下為最終程式碼
///把剛剛的week10_glm的程式拿來用
///把之前的10行 GLUT程式碼拿來用
#include <stdio.h>
#include "glm.h" ///下載 source.zip有glm.h放在week10_glm目錄裡
///glm.c改檔名成glm.cpp放在week10_glm目錄裡
///把glm.cpp加到專案裡
///把模型(ex. Al.obj A.mtl)複製到工作目錄
///再把Gundam.obg Gundam.mtl Diffuse.jpg放到工作目錄
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel ,90);
    }
    glmDraw(pmodel , GLM_MATERIAL| GLM_TEXTURE);
    ///glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");

    myTexture("Diffuse.jpg");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}







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