步驟1
從老師的網站下載軟件跑transformation.exe,3d模型對應obj檔,mtl對應material材質,v對應vertex頂點,vt對應vertex texture貼圖坐標,vn對應vertex normal打光的法向量,f是點線面的面,需要3個頂點or4個以上的頂點。
步驟2
打開codeblocks,(一系列操作詳見影片)輸入之前的標準10行程式,並且加入幾行
效果如下
步驟3
開一個glut新專案,操作同上,改名成Gundam
裝好opencv,重開codeblocks,去老師的網站複製myTexture.cpp加入,加入幾行
效果如下
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