急性腸胃炎好要命!! 祝大家身體健康快樂學習收穫滿滿
以下是下載上課用檔案的步驟:
前往網址https://jsyeh.org/3dcg10/,下載三個檔案:data.zip、win32.zip和glut32.dll。
將這三個檔案下載到電腦中。
解壓縮win32.zip檔案,並將其獨立解出一個資料夾。
解壓縮data.zip檔案,並將其內容解壓縮到剛剛獨立解出的資料夾內。
下載完成後,打開Texture.exe檔案,即可開始使用。展示如下:
3D的世界都用3角形,但人類比較好理解4邊形glColor4f 調整顏色glTexCoord2f 下面四邊形的點的上下glVertex3f 上面四邊形的點的xyz
GLUT專案week07-2_myTexture去https://gist.github.com/jsyeh複製myEarth.cpp另存myEarth.jpg到freeglut-bin資料夾#include <opencv/highgui.h>#include <opencv/cv.h>#include <GL/glut.h>GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標int myTexture(char * filename){IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖IDglGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖IDglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖IDglTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);return id;}float angle=0;void display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POLYGON);glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,+1);glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(+1,+1);glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(+1,-1);glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,-1);glEnd();glutSwapBuffers();}int main(int argc,char**argv){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);glutCreateWindow("week7 texture background");glutIdleFunc(display);glutDisplayFunc(display);myTexture("myEarth.jpg");sphere = gluNewQuadric();glEnable(GL_DEPTH_TEST);glutMainLoop();}
調整前 平平的世界地圖
到https://gist.github.com/jsyeh/7405ec46dbd99cc4db1e8f242537fac1下載程式碼&圖片,並將圖片加入bin資料夾 得到旋轉的地球!






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