2023年4月19日 星期三

翁逸豪 Week10

下載[data][win32],解壓縮之後再把data資料夾放進win32,開啟Transformation.exe

檢視data資料夾內的模型(OBJ檔),檔案裡的v代表vertex頂點,vt代表vertex texture,

vn代表vertex normal,f代表face通常需要3~5個點。

Week10-1

讀取模型,先下載[source],複製glm.cpp(原本是glm.c)、glm.h到GLUT程式的資料夾

複製glm.cpp、glm.h
再把模型加入freeglut資料夾的bin

加入模型
glm.cpp加入GLUT程式
加入glm.cpp
程式如下

#include <GL/glut.h>

#include "glm.h"

GLMmodel * pmodel = NULL;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if(pmodel==NULL)

    {

        pmodel = glmReadOBJ("Al.obj");

        glmUnitize(pmodel);

        glmFacetNormals(pmodel);

        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    }

    glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL);


    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

glutCreateWindow("GLUT Shapes");

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

}

顯示Al的模型

Week10-2
顯示鋼彈模型(有色彩)
先按照Week07的步驟安裝OpenCV,複製glm.cpp(原本是glm.c)、glm.h到GLUT程式的資料夾,Gundam.obj、Gundam.mtl、Diffuse.jpg加入freeglut資料夾的bin,glm.cpp加入GLUT程式,最後再寫入以下程式。
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename);
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, &id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL)
    {
        pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week10");
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
顯示鋼彈囉!

沒有留言:

張貼留言