下載[data][win32],解壓縮之後再把data資料夾放進win32,開啟Transformation.exe。
檢視data資料夾內的模型(OBJ檔),檔案裡的v代表vertex頂點,vt代表vertex texture,
vn代表vertex normal,f代表face通常需要3~5個點。
Week10-1
讀取模型,先下載[source],複製glm.cpp(原本是glm.c)、glm.h到GLUT程式的資料夾
複製glm.cpp、glm.h
再把模型加入
freeglut資料夾的bin
加入模型
將glm.cpp加入GLUT程式
加入glm.cpp
程式如下
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL)
{
pmodel = glmReadOBJ("Al.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
顯示Al的模型
Week10-2
顯示鋼彈模型(有色彩)
先按照Week07的步驟安裝OpenCV,複製glm.cpp(原本是glm.c)、glm.h到GLUT程式的資料夾,Gundam.obj、Gundam.mtl、Diffuse.jpg加入freeglut資料夾的bin,將glm.cpp加入GLUT程式,最後再寫入以下程式。
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename);
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL)
{
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week10");
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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