~~期中上機考~~
https://jsyeh.org/3dcg10/載win32、data,解壓縮把data資料夾移到windows資料
認識3D模型 從網址下載3DCG10G的範例,點Transformation.exe把data的3D模型用出來
對應的OBJ檔案 再用MTL對應MATERIAL材質\
OBJ的V對應vertex texture貼圖座標vn對應vertex normal的法向量,f是點線圖的面.3 4個頂點
<主要>
glm.c
glm.h
transformation
新增glut檔案匯入程式
|
ˇ
匯入source程式
附檔名要打開
把week2 3的十行glut拿來用
#include
#include "glm.h"
glm.c改檔案名glm.cpp放在week10_glm目錄
把glm.cpp加到專案裡面,把模型檔案al mtl等複製到執行目錄
再把模型黨畫出來
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display();
{
glClear(GL_COLOR BUFFER BIT|GL+DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL){
pmodel = glmReadOBJ("Al.obj");
glmUmitize(pmodel);
glmFaceNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM MATERIAL
glutSwapBuffers();;
}
WEEK10_2
新開一個glut裝案 week10_glt_gundam把week10_glm用進去
把gundam.obj gumdam.mtl diffuse.jpg放到work執行目錄
再把week07用的貼圖拿來使用
LINKER SETTINGS>>1.cv210 2.cxcore210 3.highgui210
OpenCV裝好之後記得加完PATH再重開CodeBlocks
設定咒語Setting-Compiler , 用myTexture的程式
在glutCreateWindow()後再加上myTexture("Diffuse.jpg");
glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
#include
#include
#include
int myTexture(char*filename)
{
}
最後在gitpush上去
-------END-------
總程式:
| #include <GL/glut.h> | |
| #include "glm.h" | |
| GLMmodel * pmodel = NULL;///有一個模型的指標,先是空的 | |
| #include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可 | |
| #include <opencv/cv.h> | |
| #include <GL/glut.h> | |
| int myTexture(char * filename) | |
| { | |
| IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖 | |
| cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h) | |
| glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能 | |
| GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID | |
| glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID | |
| glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID | |
| glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖 | |
| glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 | |
| glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 | |
| glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 | |
| glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); | |
| return id; | |
| } | |
| void display() | |
| { | |
| glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | |
| if(pmodel == NULL){ | |
| pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj"); | |
| glmUnitize(pmodel); | |
| glmFacetNormals(pmodel); | |
| glmVertexNormals(pmodel,90); | |
| } | |
| glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE); | |
| ///glutSolidTeapot(0.3); | |
| glutSwapBuffers(); | |
| } | |
| int main(int argc,char* argv[]) | |
| { | |
| glutInit(&argc,argv); | |
| glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); | |
| glutCreateWindow("week10"); | |
| myTexture("Diffuse.jpg"); | |
| glutDisplayFunc(display); | |
| glutMainLoop(); | |
| } |





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