2023年4月19日 星期三

Y10

WEEK10


  ~~期中上機考~~ 

https://jsyeh.org/3dcg10/win32、data,解壓縮把data資料夾移到windows資料

 認識3D模型 從網址下載3DCG10G的範例,點Transformation.exe把data的3D模型用出來 對應的OBJ檔案 再用MTL對應MATERIAL材質\ OBJ的V對應vertex texture貼圖座標vn對應vertex normal的法向量,f是點線圖的面.3 4個頂點 <主要> glm.c glm.h transformation 新增glut檔案匯入程式 | ˇ 匯入source程式
附檔名要打開 把week2 3的十行glut拿來用 #include #include "glm.h" glm.c改檔案名glm.cpp放在week10_glm目錄 把glm.cpp加到專案裡面,把模型檔案al mtl等複製到執行目錄 再把模型黨畫出來
GLMmodel * pmodel = NULL; void display(); { glClear(GL_COLOR BUFFER BIT|GL+DEPTH_BUFFER_BIT); if(pmodel==NULL){ pmodel = glmReadOBJ("Al.obj"); glmUmitize(pmodel); glmFaceNormals(pmodel); glmVertexNormals(pmodel,90); } glmDraw(pmodel,GLM MATERIAL glutSwapBuffers();; } WEEK10_2 新開一個glut裝案 week10_glt_gundam把week10_glm用進去 把gundam.obj gumdam.mtl diffuse.jpg放到work執行目錄 再把week07用的貼圖拿來使用
LINKER SETTINGS>>1.cv210 2.cxcore210 3.highgui210 OpenCV裝好之後記得加完PATH再重開CodeBlocks 設定咒語Setting-Compiler , 用myTexture的程式 在glutCreateWindow()後再加上myTexture("Diffuse.jpg"); glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE); #include #include #include int myTexture(char*filename) { } 最後在gitpush上去 -------END-------


總程式:
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;///有一個模型的指標,先是空的
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel == NULL){
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
///glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10");
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言