week07 Texture
step01-1_利用小葉老師上課的教材 jsyeh.org/3dcg10 下載今天的程式 Texture.exe
下載之後
- data data.zip
- win32 windows.zip
解壓縮後將data資料夾丟進windows

調整glColor4f();可以改變圖片的顏色

開啟2022葉正聖老師上課軟體資料夾,下載OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.ex
0pen GL 期中考(模擬考網址:https://jsyeh.org/gl/)

1. glPushMatrix(); //備份矩陣 現在有90分
2. glTranslatef( x, y, z);//移動
3. glRotatef(角度, x, y, z);//轉動
4. glScalef(x, y, z);//縮放
5. glBegin(GL_POLYGON); //開始畫(多邊形)
6. glColor3f(r,g,b); //色彩
7. glNormal3f(nx, ny, nz);//打光的法向量
8. glTexCoord2f(tx, ty);//貼圖座標
9. glVertex3f(x,y,z);//頂點
10. glEnd();//結束畫
11. glPopMatrix(); //還原矩陣
1. Compiler: C:\OpenCV2.1\include
2. Linker: C:\OpenCV2.1\lib
3. 在 Linker setting裡, 要加 3個名字: cv210 cxcore210 highgui210
開一個glut專案,命名 week07-2_myTexture

程式從 gist.github.com/jsyeh 裡找下 myTexture 的範例
圖檔比較麻煩 需要從桌面的 freeglut 的 bin裡面拿出earth.jpg

///glutSolidTeapot( 0.3 );
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,-1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,+1);
glEnd();
將void display()裡面程式碼改為下方程式碼,他就變成正的了
///glutSolidTeapot( 0.3 ); glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,+1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
到老師的GITUB找myearth程式碼
新開一個專案 week07-3_myearth
把程式碼貼上並執行 可以看到會轉動的地球
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0,-1,0);
glRotatef(90, 1,0,0);
gluQuadricTexture(sphere, 1);
gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week7 texture background");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpg");
sphere = gluNewQuadric();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}
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