2023年5月29日 星期一

week07_10160802_Texture

week07 Texture

step01-1_利用小葉老師上課的教材 jsyeh.org/3dcg10 下載今天的程式 Texture.exe

下載之後

- data data.zip

- win32 windows.zip

解壓縮後將data資料夾丟進windows


調整glColor4f();可以改變圖片的顏色


開啟2022葉正聖老師上課軟體資料夾,下載OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.ex    


0pen GL 期中考(模擬考網址:https://jsyeh.org/gl/)

1.  glPushMatrix(); //備份矩陣 現在有90分

2.    glTranslatef( x, y, z);//移動

3.    glRotatef(角度, x, y, z);//轉動

4.    glScalef(x, y, z);//縮放

5.    glBegin(GL_POLYGON); //開始畫(多邊形)

6.      glColor3f(r,g,b); //色彩

7.      glNormal3f(nx, ny, nz);//打光的法向量

8.      glTexCoord2f(tx, ty);//貼圖座標

9.      glVertex3f(x,y,z);//頂點

10.   glEnd();//結束畫

11. glPopMatrix(); //還原矩陣



1. Compiler: C:\OpenCV2.1\include

2. Linker: C:\OpenCV2.1\lib

3. 在 Linker setting裡, 要加 3個名字: cv210 cxcore210 highgui210 


  開一個glut專案,命名 week07-2_myTexture

程式從 gist.github.com/jsyeh 裡找下 myTexture 的範例

圖檔比較麻煩 需要從桌面的 freeglut 的 bin裡面拿出earth.jpg

///glutSolidTeapot( 0.3 );

    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,+1);
    glEnd();

將void display()裡面程式碼改為下方程式碼,他就變成正的了
///glutSolidTeapot( 0.3 );
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,-1);
    glEnd();


到老師的GITUB找myearth程式碼
新開一個專案 week07-3_myearth
把程式碼貼上並執行 可以看到會轉動的地球

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,-1,0);
        glRotatef(90, 1,0,0);
        gluQuadricTexture(sphere, 1);
        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week7 texture background");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}

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