maya裁切
把身體分解在個別儲存
選取要的部分 另存成export selection的obj檔

把GitHub上面的final project
把freeglut資料夾放到final project裡面
更改project-properties的project build options->search directories
1.Compiler->freeglut\include
2.Linker->freeglut\lib
更改.gitignore
加上#就可以備份了
把第10週用的glm.cpp glm.h 放到final_project裡
add file把glm.cpp放入
save everything
把裁切的身體部位放入final project(model)
加上head.obj
用鍵盤0123顯示部位



















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