2023年5月17日 星期三

week14_Timer

 week14_Timer

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

void timer(int t)

{

    glutTimerFunc(500,timer,t+1);    ///設定下一個鬧鐘

    angle+=90;    ///增加90度

    glutPostRedisplay();   ///重畫畫面

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week14");

    glutDisplayFunc(display);

    glutTimerFunc(2000,timer,0);

    glutMainLoop();

}

用鍵盤控制
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(500,timer,t+1);
    angle+=90;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    glutTimerFunc(0,timer,0);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///用keyboard()
    ///glutTimerFunc(2000,timer,0);
    glutMainLoop();
}

用滑鼠拖曳控制

#include <GL/glut.h>
float angle=0, oldAngle=0,newAngle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
   if(t<100) glutTimerFunc(50,timer,t+1);
   float alpha =t/100.0;
    angle=newAngle*alpha+(1-alpha)*oldAngle;
    glutPostRedisplay();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) oldAngle=x;
    if(state==GLUT_UP) newAngle=x;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    glutTimerFunc(0,timer,0);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMainLoop();
}

final_project>讓手臂轉動
 if(show[1]) glmDraw(body, GLM_MATERIAL);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-1.200000,+0.453333,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(1.2000000,-0.453333,0);



沒有留言:

張貼留言