今天教gluLookAt那裏
前面三個是eye的坐標
中間三個是center的坐標
後面三給就是鏡頭的旋轉
fovy:field of view (y方向)視野的角度
aspect:aspect ratio長寬比
zNear是切割位置
zFar是背景位置
glLoadIdentity();還原成單位矩陣
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);切換成Model View矩陣
glLoadIdentity() ;還原成單位矩陣
角度,比例,近的,遠的
glMatrixMode(GL_PROJECTION);切換到Project矩陣
glLoadIdentity();矩陣清空
gluPerspective(60,ar,0.01,1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);切回model view矩陣
glLoadIdentity();矩陣清空
gluLookAt(0,0,1 ,0,0,0 ,0,1,0);在0,0,1看茶壺0,0,0 up是0,1,0
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