2023年5月31日 星期三

ww-week16-總複習(完成Robot會跳舞的機器人)

1. 總複習

開啟新project:week16_all/存在2023graphicsa/選擇Final_project內的freeglut/開始練習

step01.點線面色彩display(),glColor3f(r,g,b)

step02移動glTranslatef(),motion(),teapotX,teapotY

step03.旋轉glRotatef(angle,0,0,0),mouse(),oldX,oldY,angle=0放大、縮小glScalef()

step04.TRT的第一個T:可以移動到旋轉中心

step05.TRT完成

step06.將鋼彈模型讀進來glmDraw(gundam,GLM_MATERIAL);week10

step07.貼圖OpenCV

                    glmDraw(gundam,GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);///加入貼圖功能,

                     main內myTexture("model/Diffuse.jpg");

                     gundam = glmReadOBJ("model/gundam.obj");

                     glEnable(GL_DEPTH_TEST);

                     glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);///3D功能

step08.將鋼彈模型拆分手腳,讀入頭模型,並讓他可以移動

             main內head = glmReadOBJ("model/head.obj");

             main內body = glmReadOBJ("model/body.obj");

step09.頭可以旋轉了

step10.11加入手臂、TRT

step12.13.14.快速加入其他部位,注意階層,左右邊只要改X的正負號

step15.用ID+keyboare()來選擇部位,擺好關節

step16.存檔keyboard內,按S存檔存進motion.txt裡

step17.按R讀motion.txt

step18.做動畫,加入計時器,按P讀檔案,播放


#include <stdio.h>

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

#include "glm.h"

GLMmodel * head = NULL;

GLMmodel * body = NULL; ///GLMmodel * gundam = NULL;

GLMmodel * arm1 = NULL, * arm2 = NULL;

GLMmodel * hand1 = NULL, * hand2 = NULL;

GLMmodel * bot = NULL;

GLMmodel * leg1 = NULL, * leg2 = NULL;

GLMmodel * knee1 = NULL, * knee2 = NULL;

GLMmodel * foot1 = NULL, * foot2 = NULL;

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

FILE * fin = NULL;

FILE * fout = NULL;

float teapotX=0, teapotY=0, oldX=0, oldY=0;  ///有不同

float angle[20]={}, angle2[20]={};

float OldAngle[20]={}, NewAngle[20]={};

float OldAngle2[20]={}, NewAngle2[20]={};

int ID=0; ///0:head, 1,2:left, 3,4:right hand, 5,6,7:left leg, 8,9,10:right leg

void timer(int t) {

    glutTimerFunc(20, timer, t+1);

    if(t%50==0){ ///新的開始,要讀新的動作

        if(fin==NULL) fin = fopen("motion.txt", "r");

        for(int i=0; i<20; i++){

            OldAngle[i] = NewAngle[i];

            OldAngle2[i] = NewAngle2[i];

            fscanf(fin, "%f", &NewAngle[i] );

            fscanf(fin, "%f", &NewAngle2[i] );

        }

    }

    float alpha = t / 50.0;

    for(int i=0; i<20; i++){

        angle[i] = alpha * NewAngle[i] + (1-alpha) * OldAngle[i];

        angle2[i] = alpha * NewAngle2[i] + (1-alpha) * OldAngle2[i];

    }

    glutPostRedisplay();

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {

    if(key=='0') ID=0;

    if(key=='1') ID=1;

    if(key=='2') ID=2;

    if(key=='3') ID=3;

    if(key=='4') ID=4;

    if(key=='5') ID=5;

    if(key=='6') ID=6;

    if(key=='7') ID=7;

    if(key=='8') ID=8;

    if(key=='9') ID=9;

    if(key=='s'){ ///save 三選一: save, read, play (重開)

        if(fout==NULL) fout = fopen("motion.txt", "w");

        for(int i=0; i<20; i++){

            fprintf(fout, "%.2f ", angle[i] );

            fprintf(fout, "%.2f ", angle2[i] );

        }

        fprintf(fout, "\n");

        printf("你寫了1行\n");

    }

    if(key=='r'){ ///read 三選一: save, read, play (重開)

        if(fin==NULL) fin = fopen("motion.txt", "r");

        for(int i=0; i<20; i++){

            fscanf(fin, "%f", &angle[i] );

            fscanf(fin, "%f", &angle2[i] );

        }

        glutPostRedisplay();

    }

    if(key=='p'){ ///play 三選一: save, read, play (重開)

        glutTimerFunc(0, timer, 0);

    }

}

void mouse(int button, int state, int x, int y) {

    oldX = x;

    oldY = y;

}


void motion(int x, int y) {

    teapotX += (x - oldX)/10.0; ///有不同

    teapotY += (oldY - y)/10.0; ///有不同

    angle[ID] += x - oldX;

    angle2[ID] += y - oldY; ///有不同

    oldX = x;

    oldY = y; ///有不同

    ///printf("glTranslatef(%.3f , %.3f , 0 );\n", teapotX, teapotY);

    glutPostRedisplay();

}

void display() {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glScalef(2,2,2);

        glTranslatef(0, -0.4, 0);

        glPushMatrix();

            glColor3f(1,1,1);///glColor3f(1,0,0);

            glScalef(0.03, 0.03, 0.03);

            glRotatef(180, 0, 1, 0);

            glmDraw(body, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE); ///glmDraw(gundam, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);


            glPushMatrix();

                glTranslatef(0.000 , +22.300 , 0 );

                glRotatef(angle[0], 0, 1, 0);

                glRotatef(angle2[0], 1, 0, 0);

                glTranslatef(0.000 , -22.300 , 0 );

                glmDraw(head, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);

            glPopMatrix();


            glPushMatrix();

                glTranslatef(-3.800 , +21.200 , 0 );

                glRotatef(angle[1], 0, 1, 0);

                glRotatef(angle2[1], 1, 0, 0);

                glTranslatef(3.800 , -21.200 , 0 );

                glmDraw(arm1, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);

                glPushMatrix();

                    glTranslatef(-4.300 , +18.600 , 0 );

                    glRotatef(angle[2], 0, 1, 0);

                    glRotatef(angle2[2], 1, 0, 0);

                    glTranslatef(4.300 , -18.600 , 0 );

                    glmDraw(hand1, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);

                glPopMatrix();

            glPopMatrix();


            glPushMatrix();

                glTranslatef(+3.800 , +21.200 , 0 );

                glRotatef(angle[3], 0, 1, 0);

                glRotatef(angle2[3], 1, 0, 0);

                glTranslatef(-3.800 , -21.200 , 0 );

                glmDraw(arm2, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);

                glPushMatrix();

                    glTranslatef(+4.300 , +18.600 , 0 );

                    glRotatef(angle[4], 0, 1, 0);

                    glRotatef(angle2[4], 1, 0, 0);

                    glTranslatef(-4.300 , -18.600 , 0 );

                    glmDraw(hand2, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);

                glPopMatrix();

            glPopMatrix();


            glmDraw(bot, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);


            glPushMatrix();///左大腿

                glTranslatef(-2.000 , +14.100 , 0 );

                glRotatef(angle[5], 0, 1, 0);

                glRotatef(angle2[5], 1, 0, 0);

                glTranslatef(2.000 , -14.100 , 0 );

                glmDraw(leg1, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);


                glPushMatrix();

                    glTranslatef(-2.000 , +10.500 , 0 );

                    glRotatef(angle[6], 0, 1, 0);

                    glRotatef(angle2[6], 1, 0, 0);

                    glTranslatef(2.000 , -10.500 , 0 );

                    glmDraw(knee1, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);


                    glPushMatrix();

                        glTranslatef(-2.000 , +3.000 , 0 );

                        glRotatef(angle[7], 0, 1, 0);

                        glRotatef(angle2[7], 1, 0, 0);

                        glTranslatef(2.000 , -3.000 , 0 );

                        glmDraw(foot1, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);

                    glPopMatrix();

                glPopMatrix();

            glPopMatrix();


            glPushMatrix();///右大腿

                glTranslatef(+2.000 , +14.100 , 0 );

                glRotatef(angle[8], 0, 1, 0);

                glRotatef(angle2[8], 1, 0, 0);

                glTranslatef(-2.000 , -14.100 , 0 );

                glmDraw(leg2, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);


                glPushMatrix();

                    glTranslatef(+2.000 , +10.500 , 0 );

                    glRotatef(angle[9], 0, 1, 0);

                    glRotatef(angle2[9], 1, 0, 0);

                    glTranslatef(-2.000 , -10.500 , 0 );

                    glmDraw(knee2, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);


                    glPushMatrix();

                        glTranslatef(+2.000 , +3.000 , 0 );

                        glRotatef(angle[10], 0, 1, 0);

                        glRotatef(angle2[10], 1, 0, 0);

                        glTranslatef(-2.000 , -3.000 , 0 );

                        glmDraw(foot2, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);

                    glPopMatrix();

                glPopMatrix();

            glPopMatrix();


        glPopMatrix();

        glColor3f(0,1,0);///中心點的位置

        glutSolidTeapot( 0.01 );///中心點的位置

    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week16");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMotionFunc(motion);

    glutMouseFunc(mouse);

    glutKeyboardFunc(keyboard);


    head = glmReadOBJ("model/head.obj");

    body = glmReadOBJ("model/body.obj"); ///gundam = glmReadOBJ("model/gundam.obj");

    arm1 = glmReadOBJ("model/arm1.obj");

    arm2 = glmReadOBJ("model/arm2.obj");

    hand1 = glmReadOBJ("model/hand1.obj");

    hand2 = glmReadOBJ("model/hand2.obj");

    bot = glmReadOBJ("model/bot.obj");

    leg1 = glmReadOBJ("model/leg1.obj");

    leg2 = glmReadOBJ("model/leg2.obj");

    knee1 = glmReadOBJ("model/knee1.obj");

    knee2 = glmReadOBJ("model/knee2.obj");

    foot1 = glmReadOBJ("model/foot1.obj");

    foot2 = glmReadOBJ("model/foot2.obj");

    myTexture("model/Diffuse.jpg");

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


    glutMainLoop();

}



git指令
cd desktop
git clone https://github.com/你的帳號/2023graphicsa
cd 2023graphicsa
加入檔案
git add . 
git status

git config --global user.email "jsyeh@mail.mcu.edu.tw"

git config --global user.name "jsyeh"

git commit -m "week10"

git push


沒有留言:

張貼留言