2023年5月10日 星期三

ziiiiitg-Week13

Week13

裁切模型

打開Maya 匯入模型檔 ( obj檔 )





把模型身體部位全部裁切 分開匯出 




記得存成obj檔





安裝git bash上雲端下載上週的Final_project

( 可以不用開新專案 )



把專案打開





打開專案屬性修改路徑




記得把freeglut檔案放進專案資料夾


( 改兩個路徑 )

打開gitignore編輯 把 .a / .lib 檔註解掉



組合模型

在Final_project專案新增一個model資料夾把剛剛裁切的模型複製進去

打開上週的glm檔 把 glm.cpp / glm.h兩個檔案都複製進Final_project專案資料夾



Add file把glm.cpp打開

記得要無時無刻save everything 


把程式碼修改一下 把剛剛的裁切模型放進程式碼裡當空指標

把上週的TRT註解掉 把model的身體讀進去


再把頭讀進去

因為模型本身太大 所以用Scalef縮放model大小 ( 要把Unitize那行程式碼刪掉 )

加上show [ i ]來決定要不要顯示模型


把原本的鍵盤程式註解掉


按鍵盤0、1、2、3就可以顯示對應的部位了


加上motion函式 


mouse函式改一下 程式執行後只要用滑鼠拖曳就能移動模型的上手臂了


































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