Week15
Camera攝影機
輸入網址https://jsyeh.org/3dcg10/下載data跟windows資料夾-解壓縮
將data資料夾複製貼進windows資料夾中
打開Projection
gluLookAt () 有九個參數 前三個是eye座標 ( 從哪看 )
中間三個是center座標 ( 看哪裡 )
下面三個是up向量 eye和center向量會決定攝影機的軸線 ( 從eye照向center )
但要完整矩陣還需要一個變化 就是讓攝影機照著軸線 ( up向量 )
fovy : field of view ( y方向 ) 視野的角度
aspect : aspect ratio ( 長寬比 )
投影 gluPerspective ()
把原先程式碼改掉 註解掉 glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);
更改成 glOrtho(-ar*3, ar*3, -1*3, 1*3, -100, +100); 執行後會發現有點不同
再註解掉 glOrtho(-ar*3, ar*3, -1*3, 1*3, -100, +100);
改成 gluPerspective(60, ar, 0.01, 1000); 執行後會發現怎麼拉大小黑視窗圖片大小都不會跑掉
運鏡gluLookAt ()
新增一個GLUT專案,名稱更為week15-2_gluLookAt
打上程式碼 執行後會發現茶壺變胖了
加上motion函式 執行後可以用滑鼠移動視角
Final Project
打開上週的Final Project專案 把角度改成angle陣列
把程式改成能切換不同關節 改變成不同角度
執行後發現可以個別改變關節角度了
加上存檔及讀檔的程式碼 按鍵盤s可以存你的動作到motion.txt
再重新執行 按r可以重複動作 ( 讀剛剛的檔案 )










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