2023年3月29日 星期三

week07

 先到https://jsyeh.org/3dcg10/

下載 data,win32

把data資料夾放到win32中

執行Texture.exe

更改glColor4f觀察變化

 
接著嘗試變動glVertex3f
逆時針旋轉(安培右手定則)

3D的世界,圖學都用3角形(Unity,OpenGL,3dsMax)

人類理解的世界,4邊形比較好用(Maya)


期中考練習

https://jsyeh.org/gl/opengl_10_func.html

1.  glPushMatrix();//備份矩陣

2.  glTranslatef(x,y,z);//移動

3.  glRotatef(角度,x,y,z);//轉動

4.  glScalef(x,y,z);//縮放

5.  glBegin(GL_POLYGON);//開始畫

6.  glColor3f(r,g,b);//色彩

7.  glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量

8.  glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標

9.  glVertex3f(x,y,z);//頂點

10. glEnd();//結束

11. glPopMatrix();//還原矩陣


07-2到桌面下載OpenCV

AddPATH一定要重設!! CodeBlocks重開!!!!

Settings--Compiler

1.Compiler:C:\OpenCV2.1\include

2.Linker:C:\OpenCV2.1\lib


Settings--Compiler--Linker setting

加入cv210,cxcore210,highgui210

先下載一張圖,更改檔名image.jpg

#include <opencv/highgui.h>

int main()

{

    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");

    cvShowImage("week07",img);

    cvWaitKey(0);

}

開啟一個新專案
更改freeglut資料夾
到老師的github上複製程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10 texture background");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("myEarth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}

執行老師的程式碼week07-3





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