先到https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 data,win32
把data資料夾放到win32中
執行Texture.exe
更改glColor4f觀察變化
接著嘗試變動
glVertex3f逆時針旋轉(安培右手定則)
在3D的世界,圖學都用3角形(Unity,OpenGL,3dsMax)
人類理解的世界,4邊形比較好用(Maya)
期中考練習
https://jsyeh.org/gl/opengl_10_func.html
1. glPushMatrix();//備份矩陣
2. glTranslatef(x,y,z);//移動
3. glRotatef(角度,x,y,z);//轉動
4. glScalef(x,y,z);//縮放
5. glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
6. glColor3f(r,g,b);//色彩
7. glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
8. glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
9. glVertex3f(x,y,z);//頂點
10. glEnd();//結束
11. glPopMatrix();//還原矩陣
07-2到桌面下載OpenCV
AddPATH一定要重設!! CodeBlocks重開!!!!
Settings--Compiler
1.Compiler:C:\OpenCV2.1\include
2.Linker:C:\OpenCV2.1\lib
Settings--Compiler--Linker setting
加入cv210,cxcore210,highgui210
先下載一張圖,更改檔名image.jpg
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
cvShowImage("week07",img);
cvWaitKey(0);
}
開啟一個新專案
更改freeglut資料夾
到老師的github上複製程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
glutSwapBuffers();
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10 texture background");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
myTexture("myEarth.jpg");
sphere = gluNewQuadric();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}
執行老師的程式碼week07-3
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