2023年3月29日 星期三

Orangutan - 第七週 - Texture&OpenCV


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SEVENTH


老師的網站網址(https://jsyeh.org/3dcg10/)

一、試著用老師的上課教材來理解新主題


1.先將data、win32檔案下載下來

2.將windows解壓縮,並將data拉進去windows資料夾中

3.調整glColor4f();可以改變圖片的顏色

4.座標系統

5.在3D的世界,圖學都用三角形(Unity、3dsMax、OpenGL),又快又好
   在人類理解的世界,四角形(Maya)比較好用,人類比較好理解

6.老師講解OpenGL圖學期中考(模擬考網址:
https://jsyeh.org/gl/)
glPushMatrix();//備份矩陣
    glTranslatef(x,y,z);//移動
    glRotatef(angle,x,y,z);//轉動
    glScalef(x,y,z);//縮放
    glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
        glColor3f(r,g,b);//色彩
        glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
        glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
        glVertex2f(x,y);//頂點
    glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣

二、寫人生中第一個OpenCV程式

1.將桌面上的2022葉正聖老師上課軟體資料夾打開,並下載裡面的OpenCV2.1版本

2.不能點選最上面的選項,下面兩個選項選擇其中一個都可以

3.點選Settings=>Compiler

4.先選擇Search directories

5.Add => C:\OpenCV2.1\include

6.Add => C:\OpenCV2.1\lib

7.Add => cv210、cxcore210、highgui210

8.新增一個File => Empty file

9.Show出一個圖檔(使用下方程式碼)
#include <OpenCV/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("Image.jpg");
    cvShowImage("week07",img);
    cvWaitKey(0);
}


三、


1.開一個GLUT專案,並命名為week07-2_myTexture

2.確認能夠執行

8.到老師的github網站裡面找到myTexture程式碼(https://gist.github.com/jsyeh)

9.找一個地球圖片,並命名為earth.jpg儲存到freeglut=>bin裡面

10.將老師的程式碼複製貼上並執行

11.將void display()裡面程式碼改為下方程式碼,可是它是反的
///glutSolidTeapot( 0.3 );
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,+1);
    glEnd();

12.將void display()裡面程式碼改為下方程式碼,他就變成正的了
///glutSolidTeapot( 0.3 );
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,-1);
    glEnd();

以下為上方的全部程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidTeapot( 0.3 );
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,-1);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");

    glutMainLoop();
}


13.到老師的github網站裡面找到myearth程式碼
14.新開一個GLUT專案並命名為week07-3_myearth

15.將myearth程式碼貼上並執行,可以看到一個會轉動的地球

以下為上方的全部程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,-1,0);
        glRotatef(90, 1,0,0);
        gluQuadricTexture(sphere, 1);
        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week7 texture background");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}

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