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SEVENTH
老師的網站網址(https://jsyeh.org/3dcg10/)
一、試著用老師的上課教材來理解新主題
1.先將data、win32檔案下載下來
3.調整glColor4f();可以改變圖片的顏色
4.座標系統
5.在3D的世界,圖學都用三角形(Unity、3dsMax、OpenGL),又快又好 在人類理解的世界,四角形(Maya)比較好用,人類比較好理解
glPushMatrix();//備份矩陣
glTranslatef(x,y,z);//移動
glRotatef(angle,x,y,z);//轉動
glScalef(x,y,z);//縮放
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
glColor3f(r,g,b);//色彩
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
glVertex2f(x,y);//頂點
glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣二、寫人生中第一個OpenCV程式
1.將桌面上的2022葉正聖老師上課軟體資料夾打開,並下載裡面的OpenCV2.1版本
3.點選Settings=>Compiler
4.先選擇Search directories
5.Add => C:\OpenCV2.1\include
8.新增一個File => Empty file
#include <OpenCV/highgui.h>int main(){ IplImage * img = cvLoadImage("Image.jpg"); cvShowImage("week07",img); cvWaitKey(0);}
三、
1.開一個GLUT專案,並命名為week07-2_myTexture
2.確認能夠執行
8.到老師的github網站裡面找到myTexture程式碼(https://gist.github.com/jsyeh)
9.找一個地球圖片,並命名為earth.jpg儲存到freeglut=>bin裡面
10.將老師的程式碼複製貼上並執行
///glutSolidTeapot( 0.3 ); glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,-1); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,-1); glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,+1); glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,+1); glEnd();
12.將void display()裡面程式碼改為下方程式碼,他就變成正的了///glutSolidTeapot( 0.3 ); glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,+1); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,+1); glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,-1); glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,-1); glEnd();
以下為上方的全部程式碼#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可#include <opencv/cv.h>#include <GL/glut.h>int myTexture(char * filename){ IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖 cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h) glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能 GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); return id;}void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///glutSolidTeapot( 0.3 ); glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,+1); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,+1); glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,-1); glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,-1); glEnd(); glutSwapBuffers();}int main(int argc, char**argv){ glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week09 texture");
glutDisplayFunc(display); myTexture("earth.jpg");
glutMainLoop();}
13.到老師的github網站裡面找到myearth程式碼14.新開一個GLUT專案並命名為week07-3_myearth
15.將myearth程式碼貼上並執行,可以看到一個會轉動的地球
以下為上方的全部程式碼#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可#include <opencv/cv.h>#include <GL/glut.h>GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標int myTexture(char * filename){ IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖 cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h) glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能 GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); return id;}float angle=0;void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(angle, 0,-1,0); glRotatef(90, 1,0,0); gluQuadricTexture(sphere, 1); gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); angle++;}int main(int argc,char**argv){ glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week7 texture background");
glutIdleFunc(display); glutDisplayFunc(display); myTexture("earth.jpg"); sphere = gluNewQuadric(); glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();}
3.調整glColor4f();可以改變圖片的顏色
4.座標系統
5.在3D的世界,圖學都用三角形(Unity、3dsMax、OpenGL),又快又好
在人類理解的世界,四角形(Maya)比較好用,人類比較好理解
glPushMatrix();//備份矩陣
glTranslatef(x,y,z);//移動
glRotatef(angle,x,y,z);//轉動
glScalef(x,y,z);//縮放
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
glColor3f(r,g,b);//色彩
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
glVertex2f(x,y);//頂點
glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣
glTranslatef(x,y,z);//移動
glRotatef(angle,x,y,z);//轉動
glScalef(x,y,z);//縮放
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
glColor3f(r,g,b);//色彩
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
glVertex2f(x,y);//頂點
glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣
二、寫人生中第一個OpenCV程式
1.將桌面上的2022葉正聖老師上課軟體資料夾打開,並下載裡面的OpenCV2.1版本
3.點選Settings=>Compiler
4.先選擇Search directories
5.Add => C:\OpenCV2.1\include
8.新增一個File => Empty file
#include <OpenCV/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img = cvLoadImage("Image.jpg");
cvShowImage("week07",img);
cvWaitKey(0);
}
三、
1.開一個GLUT專案,並命名為week07-2_myTexture
2.確認能夠執行
8.到老師的github網站裡面找到myTexture程式碼(https://gist.github.com/jsyeh)
9.找一個地球圖片,並命名為earth.jpg儲存到freeglut=>bin裡面
10.將老師的程式碼複製貼上並執行
///glutSolidTeapot( 0.3 );
12.將void display()裡面程式碼改為下方程式碼,他就變成正的了
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,-1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,+1);
glEnd();
///glutSolidTeapot( 0.3 );
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,+1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///glutSolidTeapot( 0.3 );
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1,+1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpg");
glutMainLoop();
}
13.到老師的github網站裡面找到myearth程式碼
14.新開一個GLUT專案並命名為week07-3_myearth
15.將myearth程式碼貼上並執行,可以看到一個會轉動的地球
以下為上方的全部程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0,-1,0);
glRotatef(90, 1,0,0);
gluQuadricTexture(sphere, 1);
gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week7 texture background");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpg");
sphere = gluNewQuadric();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}
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