glTranslate(0.25,0.18);(3)最後 接回原處
glRotatef(angle,0,0,1);(2)把整個世界都對z軸轉,擺好後,像是關節在轉
glTranslate(-0.27,-0.13);(1)旋轉中心 放在正中間
myDrawObject(1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glutSolidCube(0.5);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.25,0.25,0);///(3)把整個東西,掛在右上角
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(0.25,0.25,0);///(1)把旋轉中心 放到中心
/// glTranslatef(0.5,0.5,0); 先註解掉
glColor3f(1,0,0);///紅色的手臂
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
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