2023年3月22日 星期三

Orangutan - 第六週 - T-R-T


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SIXTH

一、做出Robot2

1.開一個新的GLUT專案

2.專案命名為week06-1_TRT_robot2

3.複製上週最後一個程式碼並執行是否能成功

4.並將上週程式碼的void display部分改為以下的程式
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere( 0.02, 30, 30 );
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0.5,0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);可以轉動
        glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}



二、Hierarchy階層轉動

1.開一個新的GLUT專案,並命名為week06-2_TRT_hierarchy

2.將week06-1的程式碼複製到week06-2

3.將程式碼的void display部分改為以下的程式
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere( 0.02, 30, 30 );///正中心的圓球

    glutSolidTeapot(0.3);///身體

    glPushMatrix();
        ///glTranslatef(-0.5,0.5,0);
        glTranslatef(0.49,0.13,0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///可以轉動
        glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
4.最後的呈現畫面如上,由一個茶壺接一個轉動的茶壺

5.將程式碼的void display部分改為以下的程式
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere( 0.02, 30, 30 );///正中心的圓球

    glutSolidTeapot(0.3);///身體

    glPushMatrix();
        ///glTranslatef(-0.5,0.5,0);
        glTranslatef(0.49,0.13,0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///可以轉動
        glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
        glutSolidTeapot(0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.49,0.13,0);
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);///可以轉動
            glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
6.
最後的呈現畫面如上,由一個茶壺接一個轉動的茶壺,轉動的茶壺再接一個轉動茶壺

7.開一個新的GLUT專案

8.
專案命名為week06-3_TRT_robot_arm_hand_right_left

9.將上週的程式碼改為以下的程式碼
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///把中心放在正中心
        drawHand();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
10.最後呈現的畫面會是一個長方形在做旋轉


三、延續二的程式繼續做延伸

1.將void display中程式碼改為以下程式碼,為一個長方形繞著另一個長方形轉
    glPushMatrix();
        ///glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
        ///glTranslatef(0.25,0,0);///把中心放在正中心
        drawHand();
        glPushMatrix();
            glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
            glTranslatef(0.25,0,0);///把中心放在正中心
            drawHand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

2.將void display中程式碼改為以下程式碼,就像一個手臂一樣的在做轉動
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
        drawHand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
            glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
            drawHand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

3.將左手臂做出來(複製右手臂的程式碼,並修改位置就可以完成)
    glPushMatrix();///左上手臂
        glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
        drawHand();///左上手臂
        glPushMatrix();///左下手肘
            glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
            glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
            drawHand();///左下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

以下為上方的程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();///右上手臂
        glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
        drawHand();///右上手臂
        glPushMatrix();///右下手肘
            glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
            glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
            drawHand();///右下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///左上手臂
        glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
        drawHand();///左上手臂
        glPushMatrix();///左下手肘
            glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
            glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
            drawHand();///左下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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