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SIXTH
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SIXTH
一、做出Robot2
3.複製上週最後一個程式碼並執行是否能成功
4.並將上週程式碼的void display部分改為以下的程式
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glutSolidSphere( 0.02, 30, 30 );
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.5,0.5,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);可以轉動
glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
二、Hierarchy階層轉動
1.開一個新的GLUT專案,並命名為week06-2_TRT_hierarchy
3.將程式碼的void display部分改為以下的程式
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glutSolidSphere( 0.02, 30, 30 );///正中心的圓球
glutSolidTeapot(0.3);///身體
glPushMatrix();
///glTranslatef(-0.5,0.5,0);
glTranslatef(0.49,0.13,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///可以轉動
glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
4.最後的呈現畫面如上,由一個茶壺接一個轉動的茶壺
5.將程式碼的void display部分改為以下的程式
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glutSolidSphere( 0.02, 30, 30 );///正中心的圓球
glutSolidTeapot(0.3);///身體
glPushMatrix();
///glTranslatef(-0.5,0.5,0);
glTranslatef(0.49,0.13,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///可以轉動
glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.49,0.13,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///可以轉動
glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
7.開一個新的GLUT專案
void drawHand()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.3,0.3);
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(0.25,0,0);///把中心放在正中心
drawHand();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
10.最後呈現的畫面會是一個長方形在做旋轉
三、延續二的程式繼續做延伸
1.將void display中程式碼改為以下程式碼,為一個長方形繞著另一個長方形轉
glPushMatrix();
///glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
///glTranslatef(0.25,0,0);///把中心放在正中心
drawHand();
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(0.25,0,0);///把中心放在正中心
drawHand();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
3.將左手臂做出來(複製右手臂的程式碼,並修改位置就可以完成)
glPushMatrix();///左上手臂
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();///左上手臂
glPushMatrix();///左下手肘
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();///左下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
以下為上方的程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void drawHand()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.3,0.3);
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glPushMatrix();///右上手臂
glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();///右上手臂
glPushMatrix();///右下手肘
glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();///右下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///左上手臂
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();///左上手臂
glPushMatrix();///左下手肘
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();///左下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
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