2023年3月29日 星期三

電腦圖學紀錄 Texture

 介紹Texture

去 https://jsyeh.org/3dcg10/

下載date.zip--->解壓縮至此

下載windows.zip--->解壓縮至此啟動Texture.exe



3D的世界都用3角形,但人類比較好理解4邊形

glColor4f  調整顏色
glTexCoord2f  下面四邊形的點的上下
glVertex3f  上面四邊形的點的xyz


OpenCV專案

安裝葉正聖老師上課軟體--OpenCV程式


安裝第二步時 下面兩個有add的都可以選


安裝完後重開codeblock

step1: 開啟settings--compiler



step2: 設定Search dlirectories


Compeiler--加入C:\OpenCV2.1\include



Linker--加入C:\OpenCV2.1\lib


step3:設定Linker setting


在Link libraries打上
cv210
cxcore210
highgui210


step4:File-New-Empty file

另存成week07-1_opencv_cvLoadimage_cvShowimage.cpp

放在week07資料夾
圖片image.jpg也丟在同資料夾

#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage *img =cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("week07",img);
    cvWaitKey(0);
}




喵 我忘記穿幹服




GLUT專案

week07-2_myTexture

https://gist.github.com/jsyeh
複製myEarth.cpp
另存myEarth.jpg到freeglut-bin資料夾


#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,-1);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week7 texture background");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("myEarth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}


平的世界地圖




week07-3_myEarth

同上 去https://gist.github.com/jsyeh
複製myEarth.cpp
另存myEarth.jpg到freeglut-bin資料夾



#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,-1,0);
        glRotatef(90, 1,0,0);
        gluQuadricTexture(sphere, 1);
        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week7 texture background");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("myEarth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}


圓的還會轉喔 讚





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