2023年3月8日 星期三

week04

上老師的網站

https://jsyeh.org/3dcg10/

下載

- data data.zip

- win32 windows.zip

解壓縮後將data放到windows裡面

接著執行 transformations


右手座標系統
沿著(1,1,0)旋轉


今天教的 glRotatef(angle, 0, 1, 0) 拿來用, 記得前後要有 glPushMatrix() 及 glPopMatrix() 包起來。最前面宣告全域變數 float angle=0; 在 display() 最後面 angle++ 改變它。在 glutDisplayFunc(display)的旁邊加上 glutIdleFunc(display) 讓它有空idle時,就呼叫 display() 重畫畫面

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();
        glRotatef( angle , 0, 1, 0 );
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();
}

上打光的效果
week04-2_rotate_light 在程式中, Ctrl-F 找到 light 相關的程式


幫茶壺上色,背景改為白色


#include <GL/glut.h>
    const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };



const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

 void myLight()
 {
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);



    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);



    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);



    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
 }
 #include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();
        glRotatef( angle , 0, 1, 0 );
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    myLight();
    glutMainLoop();
}

將移動,旋轉程式碼對調結果會不同


#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.6, 0, 0 );
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glTranslatef(0.6,0,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();
}

這兩週教的移動、旋轉,程式碼如果對調, 結果會不一樣, 可在今天第一節課的範例裡, 在下方按右鍵, 選 swap translate rotate 交換移動、旋轉的這兩行。要想一套方法,來理解 在邊邊孤獨的轉(自轉)、繞著正中心轉(公轉)  




























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