2023年3月8日 星期三

ziiiiitg-Week04

Week04


Rotate

上網查詢網址-http://jsyeh.org/3dcg10/

下載windows.zip和data.zip解壓縮



把解壓縮的data檔複製貼進windows後打開Transformation



移動glRotatef(角度,x,y,z)車子會隨著旋轉軸不同向不同方向旋轉

用國中自然課教過的右手定則,右手座標系統手掌從x軸掃到y時會生出拇指z軸

轉動時拇指當旋轉軸,其餘四指掃出你要的角度




x軸為1>>旋轉軸直向上,車往右旋轉



y軸為1>>旋轉軸橫向右,車往下旋轉



x軸,y軸同為1>>旋轉軸斜向右上,車往右下旋轉



Rotate-2

新增一個GLUT專案,檔名為week04-1_GLUT_Rotate


把上禮拜的程式碼貼過來改為圖片上那樣


就能得到一個會旋轉的茶壺



Rotate Light

新增一個GLUT專案,檔名為week04-2_GLUT_Rotate_light

打開main.cpp複製這段程式碼

    const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);



再把上一個專案的程式碼貼過來,稍加修改就能得到一個有陰影的旋轉茶壺


#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); ///step02-2 清背景
    glPushMatrix(); ///step02-1 備份矩陣
        glRotatef(angle, 0, 1, 0 ); ///旋轉angle角度
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix(); ///step02-1 還原矩陣

    glutSwapBuffers();
    angle++;///把角度++
}

void myLight()
{
    const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

}

int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display); ///有空idle時重畫畫面

    myLight();
    glutMainLoop();
}


加上紅框裡兩條程式碼,加上背景色及茶壺顏色



移動,旋轉

打開windows的Transformation在小黑裡按右鍵

點Swap就能把translate和rotate程式碼順序交換



透過交換移動,旋轉兩行程式碼順序來理解自轉,公轉




新增一個GLUT專案,檔名為week04-3_GLUT_Rotate_translate

複製第一個專案的程式碼,加上紅框內兩條程式碼

做兩次(藍框程式碼)>>Rotate Translate交換


























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