2023年3月8日 星期三

翁逸豪 Week04

 Week04-1


使用上次下載的windows資料夾裡面的Transformation.exe。

打開可以看到第二行的glRotatef(    角度    ,    X軸    ,    Y軸    ,    Z軸    )。Z軸尋找方式使用"右手定則",指尖朝X軸,掌心朝Y軸,拇指指向便是Z軸。若同時設定複數軸,則以軸的最終向量方向為軸進行旋轉。


#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,1,0);///以Y軸為中心,旋轉angle角度

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;///角度++

}

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

glutCreateWindow("GLUT Shapes");

glutDisplayFunc(display);

glutIdleFunc(display);///有空idle時,重畫畫面

glutMainLoop();

}

旋轉的茶壺

Week04-2


const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void myLight()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
myLight();///呼叫myLight函數
glutMainLoop();
}

打光的茶壺

float angle=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);///清背景的色彩
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glColor3f(1,1,0);///黃色茶壺
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
黃色打光茶壺

Week04-3

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.6,0,0);
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glTranslatef(0.6,0,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
旋轉的移動茶壺與移動後的旋轉茶壺
移動後的旋轉茶壺:
    glTranslatef(0.6,0,0);    移動到指定位置(看不見茶壺)
    glRotatef(angle,0,1,0);    旋轉(看不見茶壺)
    glColor3f(1,1,0);    顯示顏色(看不見茶壺,但有顏色)
    glutSolidTeapot(0.3);    顯示茶壺
執行一次後茶壺會消失並且回到原位,再次執行會先移動再旋轉,重複執行後會變成"移動後的茶壺"。

移動的旋轉茶壺:
    glRotatef(angle,0,1,0);    旋轉(看不見茶壺)
    glTranslatef(0.6,0,0);    移動到指定位置(看不見茶壺)
    glColor3f(1,0,0);    顯示顏色(看不見茶壺,但有顏色)
    glutSolidTeapot(0.3);    顯示茶壺
執行一次後茶壺會消失並且回到原位,再次執行會先旋轉再移動,重複執行後會變成"旋轉移動茶壺"。

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