Week04-1
使用上次下載的windows資料夾裡面的Transformation.exe。
打開可以看到第二行的glRotatef( 角度 , X軸 , Y軸 , Z軸 )。Z軸尋找方式使用"右手定則",指尖朝X軸,掌心朝Y軸,拇指指向便是Z軸。若同時設定複數軸,則以軸的最終向量方向為軸進行旋轉。
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);///以Y軸為中心,旋轉angle角度
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;///角度++
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///有空idle時,重畫畫面
glutMainLoop();
}
旋轉的茶壺
Week04-2
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void myLight()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
myLight();///呼叫myLight函數
glutMainLoop();
}
打光的茶壺
float angle=0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);///清背景的色彩
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);///黃色茶壺
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
黃色打光茶壺
Week04-3
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.6,0,0);
glRotatef(angle,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glTranslatef(0.6,0,0);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
旋轉的移動茶壺與移動後的旋轉茶壺
移動後的旋轉茶壺:
glTranslatef(0.6,0,0); 移動到指定位置(看不見茶壺)
glRotatef(angle,0,1,0); 旋轉(看不見茶壺)
glColor3f(1,1,0); 顯示顏色(看不見茶壺,但有顏色)
glutSolidTeapot(0.3); 顯示茶壺
執行一次後茶壺會消失並且回到原位,再次執行會先移動再旋轉,重複執行後會變成"移動後的茶壺"。
移動的旋轉茶壺:
glRotatef(angle,0,1,0); 旋轉(看不見茶壺)
glTranslatef(0.6,0,0); 移動到指定位置(看不見茶壺)
glColor3f(1,0,0); 顯示顏色(看不見茶壺,但有顏色)
glutSolidTeapot(0.3); 顯示茶壺
執行一次後茶壺會消失並且回到原位,再次執行會先旋轉再移動,重複執行後會變成"旋轉的移動茶壺"。
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