2023年3月8日 星期三

電腦圖學紀錄 旋轉Rotate

介紹Transformation-Rotate

先和上星期一樣去 https://jsyeh.org/3dcg10/

下載date.zip--->解壓縮

下載windows.zip--->解壓縮啟動Transformation.exe


                                                                glRoatatef(角度,x,y,z)

用右手由x掃到y,大拇指就代表Z軸,其他四指轉動方向就是角度

EX:


                                                                    現在把xy軸改成(1,1)



                                                            轉角度時就會往右下或左上

                                                                    旋轉跳躍我閉著眼

GLUT專案

week04-1_rotate

開一個glut專案
複製上週程式碼再加一些新的

#include <GL/glut.h>
float angle =0;///宣告global全域變數angle
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0 ,1 ,0);///旋轉angle角度
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;///角度++
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);///有空idle時就重畫畫面
    glutMainLoop();
}



                                                                茶壺就會有轉動效果




week04-2_rotate_light

貼上範例檔有light相關的程式碼

#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void mylight()
{
       glEnable(GL_DEPTH_TEST);
       glDepthFunc(GL_LESS);

        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_NORMALIZE);
        glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
        glEnable(GL_LIGHTING);

        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    mylight();
    glutMainLoop();

}


                                                                      顯示出有陰影的茶壺



#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void mylight()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}
float angle=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);///清背景
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glColor3f(1,1,0);///加黃色
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    mylight();
    glutMainLoop();

}


                                                                    清背景與加上茶壺顏色



week04-3_rotate_


#include <GL/glut.h>
float angle =0;///宣告global全域變數angle
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.6,0,0);
        glRotatef(angle,0 ,1 ,0);///旋轉angle角度
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0 ,1 ,0);///旋轉angle角度
        glTranslatef(0.6,0,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;///角度++
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);///有空idle時就重畫畫面
    glutMainLoop();
}

*glTranslatef的擺放位子會影響到圖形


得到兩個並肩旋轉的茶壺


Transformation

比較rotate和translate
一個公轉(繞著中心)一個自轉
*按右鍵可以reset或swap兩個項



真的好想睡覺 沒救了

沒有留言:

張貼留言