Week04-1
從老師的網址https://jsyeh.org/3dcg10/,點window和data檔案接著解壓縮
解壓縮之後將data放進去windows,按下Transformation
旋轉軸是z軸,轉動時,拇指當作旋轉軸在掃出你要的角度
固定住x軸(1,0,0)
固定住y軸(0,1,0)
固定住(1,1,0),往上拉的時候,會往右下的方向
固定住(1,0,1),往上拉的時候,會往後面的方向 (有點像固定住右邊前輪,往後面繞)
Week04-2
點選<2022葉正聖老師上課軟體>
選擇<freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp.zip>
將<libfreeglut.a>複製檔案,改名為<libglut32.a>
打開File,New,按下Project,點選GLUT project
Week04-3
拿上禮拜的程式碼,改成rotate
在開啟一個新專案,按ctrl-F找light,加上
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
和
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
最後加上myLight();
就會產生有陰影和打光的茶壺了
加上glClearColor(1,1,1,1) 和 glColor3f(1,1,0)
就可以產生白色背景和自訂茶壺的顏色了
Week04-4
打開windows,按下Transformation
按右鍵,選swap translate/rotate
可以看出移動和旋轉
茶壺出現在右邊
將自轉和旋轉
glTranslated(0.6,0,0);
glRotatef(angle,0,1,0);
//
glTranslated(0.6,0,0);
glRotatef(angle,0,1,0);
就會呈現出像右圖那樣

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