2023年3月22日 星期三

week0606060606


 1.旋轉茶壺

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glutSolidSphere(0.02,30,30);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glTranslatef(0.46,0.05,0);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();

    angle++;

}


int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawHand();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;

}



int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}
2.機械手臂

#include <GL/glut.h>



float angle=0;

void drawHand()

{

    glPushMatrix();

        glScalef(1,0.3,0.3);

        glutSolidCube(0.5);

    glPopMatrix();

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

            glTranslatef(0.25,0,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(0.25,0.0,0);

        drawHand();

    glPushMatrix();

            glTranslatef(0.25,0,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(0.25,0.0,0);

            drawHand();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.25,0,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(-0.25,0.0,0);

        drawHand();

    glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.25,0,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(-0.25,0.0,0);

            drawHand();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();



    glutSwapBuffers();

    angle++;

}



int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}

#include <GL/glut.h>


float angle=0;

void drawHand()

{

    glPushMatrix();

        glScalef(1,0.3,0.3);

        glutSolidCube(0.5);

    glPopMatrix();

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

            glTranslatef(0.25,0,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(0.25,0.0,0);

        drawHand();

    glPushMatrix();

            glTranslatef(0.25,0,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(0.25,0.0,0);

            drawHand();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.25,0,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(-0.25,0.0,0);

        drawHand();

    glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.25,0,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(-0.25,0.0,0);

            drawHand();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();

    angle++;

}


int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}











沒有留言:

張貼留言