Week06-1
glutSolidSphere(0.02,30,30);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.46,-0.05,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
複習TRT
Week06-2
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.49,0.13,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.46,-0.05,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
以上個程式為基礎,在中心加上茶壺再將原本的茶壺移動位置。
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.49,0.13,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.46,-0.05,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.49,0.13,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.46,-0.05,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
以上個程式為基礎,在原本旋轉的茶壺上加上旋轉的茶壺。
Week06-3
void drawHand()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.3,0.3);
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.25,0,0);
drawHand();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
在drawHand函式畫一個方塊,在display函式轉動顯示。
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