今日第一個程式(把上禮拜的程式 改中間的)
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glutSolidSphere( 0.02, 30, 30 );
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.5,0.5,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);可以轉動
glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
第二個程式(把上一個程式 改中間的)
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glutSolidSphere( 0.02, 30, 30 );///正中心的圓球
glutSolidTeapot(0.3);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.49,0.13,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///可以轉動
glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.49,0.13,0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///可以轉動
glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
今日第三個程式(做出左手右手)
左右手都一樣 改個位置就好
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void drawHand()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.3,0.3);
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glPushMatrix();///右上手臂
glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();///右上手臂
glPushMatrix();///右下手肘
glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();///右下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///左上手臂
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();///左上手臂
glPushMatrix();///左下手肘
glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
drawHand();///左下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}


沒有留言:
張貼留言