2023年3月22日 星期三

呵 長大了-week06

今日第一個程式(把上禮拜的程式 改中間的)


#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere( 0.02, 30, 30 );
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0.5,0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);可以轉動
        glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

第二個程式(把上一個程式 改中間的)


#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere( 0.02, 30, 30 );///正中心的圓球

    glutSolidTeapot(0.3);///身體

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.49,0.13,0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///可以轉動
        glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
        glutSolidTeapot(0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.49,0.13,0);
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);///可以轉動
            glTranslatef( 0.46, -0.05, 0 );///將轉動的中心放到中心
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}












今日第三個程式(做出左手右手)

左右手都一樣 改個位置就好

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;


void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();///右上手臂
        glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
        drawHand();///右上手臂
        glPushMatrix();///右下手肘
            glTranslatef(0.25,0,0);///(3)要掛上去
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
            glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
            drawHand();///右下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///左上手臂
        glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
        drawHand();///左上手臂
        glPushMatrix();///左下手肘
            glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)要掛上去
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
            glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把中心放在正中心
            drawHand();///左下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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