2023年3月22日 星期三

旻_Week06

 (1) 考試 : T-R-T觀念

 (2) 主題 : 階層轉動

 (3) 主題 : 鍵盤.滑鼠

 (4) 主題 : 貼圖Texture


複製上週程式碼

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.02,30,30);///正中心的圓球
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.46,-0.05,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}




include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot(0.3);///身體

        glPushMatrix();///手臂
            glTranslatef(0.49,0.13,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.46,-0.05,0);
            glutSolidTeapot(0.3);



        glPushMatrix();///手肘
            glTranslatef(0.49,0.13,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.46,-0.05,0);
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char *argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week06");


    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();

}


#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///上手臂
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);

        drawHand();///右上手臂

        glPushMatrix();///上手肘
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            drawHand();///右上手肘
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char *argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week05");


    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();

}



#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///上手臂
        glTranslatef(0.25,0,0);///要掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///把旋轉中心放在中心點

        drawHand();///右上手臂

        glPushMatrix();///下手肘
            glTranslatef(0.25,0,0);///要掛上去
            glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
            glTranslatef(0.25,0,0);///把旋轉中心放在中心點
            drawHand();///右下手肘
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();


    glPushMatrix();///上手臂
        glTranslatef(-0.25,0,0);///要掛上去
        glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);///把旋轉中心放在中心點

        drawHand();///左上手臂

        glPushMatrix();///左手肘
            glTranslatef(-0.25,0,0);///要掛上去
            glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
            glTranslatef(-0.25,0,0);///把旋轉中心放在中心點
            drawHand();///左上手肘
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;///角度++
}
int main(int argc,char *argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week06");


    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();

}




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